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卡那卡那富族认为超自然(Utus),可分为神祇与灵,神祇是世界的主宰,常在天上调节自然运行,赏罚人类行为,然为分层下达,则交司理神权审人类,所以神衹概念含有天神、祖先神、自然神与司理神,因此卡那卡那富人统称神衹与祖先为Tamo,认为祖先神会于司理神中,以司理神型态而存在02。
据说之前有一次卡那卡那富族发生饥荒,有一位族人挖洞找食物,不小心挖到地神Tamu'unai住的洞里,但地神Tamu'unai并没有伤害他,而是招待他留在那里生活一段时间,请他吃小米做的饼、并教导他耕种的方法,当那名族人要回去时,Tamu'unai还送他一包小米(一说还有树豆和大豆)种子,并且要求族人在小米收成后要邀请他去试吃新米,卡那卡那富族人便开始每年招待Tamu'unai,但有一年不知道为甚么,Tamu'unai再也没有出现,族人依然每年都给达姆乌奈准备食物,逐渐演变成米贡祭(Mikongu)。
神衹概念含有天神、自然神、司理神与祖先神。其中自然神可分为山神与河神,主要为山川等自然万物的管理;另外司理神则分为司命神与保食神,前者掌人类生孕育成,祖先神即会于此,后者再分猎神、农神、小米神,掌理狩猎、农成。
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《Radical Dreamers》属于副业,故开发团队相当自主。史克威尔最初仅给出两个月的制作周期,加藤称这一时限无法完成游戏。最终加藤团队用了三个月交付作品;加藤称因开发周期紧张,《Radical Dreamers》最终面世以半成品面世。而与《超时空之钥》的关联则是项目后期才意识到的。
《Radical Dreamers》作曲者是光田康典——他亦参与此前《超时空之钥》和之后《次元之旅》的配乐工作。光田当时正在听俄罗斯传统音乐,并在创作《Radical Dreamers》配乐时借鉴了这一风格。光田用三周完成配乐工作。他以极为放松的心态工作,且对成果很满意。
史克威尔于1996年初公开了四款Satellaview游戏,《Radical Dreamers -无法盗取的宝石-》即其中之一。游戏于当年2月3日至2月9日、2月24日至3月1日间广播两周。广播结束后,只有已将游戏下载到卡匣的玩家才能游玩。1999年,PlayStation移植版《超时空之钥》制作组向加藤提议一并移植本作,但加藤以作品读着尴尬为由谢绝。2009年制作任天堂DS重制版《超时空之钥》时,因故事发展方向冲突问题,重制版亦未收录本作。加藤在采访中表示,《Radical Dreamers》原样发行未必理想,未来或可能改编后再发行。
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游戏分回合制,每回合分为黑夜及白天。黑夜来临时杀手将会杀害一位玩家,警察则可指认一位玩家并预先知道该玩家的身分。白天来临时所有生存玩家在讨论过后可用投票杀死一位嫌疑最大的玩家,当杀手全灭,则正义方获胜;反之当警察全灭,则邪恶方获胜。究竟今天的正邪之战,结果将会如何呢!
后期因有些警察看不懂手势又增加杀及民的牌子方便确认。
节目初期第一轮被警察指认的人需送进刑求室刑求,后来则改为全体投票表决,最后再改为由第一轮被杀手杀害的玩家指定刑求。
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