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* 阿根廷区:阿根廷队伍(第二圈开始参赛)
* 第一圈赛事中,16 队来自南区的球队会分成八对对赛组合,16 队来自北区的球队会分成另外八对对赛组合。每国席位数 1 会与每国席位数 4 球队对垒,每国席位数 2 会与每国席位数 3 球队对垒,席位数 1 及 2 会于次回合主场出战。球队来自同一国家不会被抽到同一对赛组合。
* 第二圈赛事中,16 队第一圈胜方会再分成八对对赛组合。8 个南区胜方球队会与 8 个北区胜方球队对垒。
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由于佛罗里达州迪士尼好莱坞影城中的「Indiana Jones Epic Stunt Spectacular」(Indiana Jones Epic Stunt Spectacular)的成功,乔治·卢卡斯决定与迪士尼合作,在加州的迪士尼乐园内建造新的游乐设施。与之前的合作方案不同,加州的禁忌之眼魔宫有著「1935年印度失落三角洲」的故事背景设定。而东京的「印第安纳琼斯冒险旅程:水晶骷髅头魔宫」则是是迪士尼与卢卡斯影业之间的第七度合作。
加州的禁忌之眼魔宫在1993年8月动工。有超过400名来自华特迪士尼幻想工程的工程师参与了设计与建造,其中最重要的核心小组约有100人,计划的主导人是Tony Baxter (imagineer)(Tony Baxter)。工程小组在一间仓库内测试设施里的重要部分,并建造了完整尺寸的高架轨道来模拟设施内的车行道路。这样的做法让小组能够测试场景布置、灯光、特效、设施车辆所需的空间,以及动作机件。
迪士尼在1995年11月16日提出了设施系统的专利申请,禁忌之眼魔宫在1995年3月3日在加州迪士尼乐园开幕。设施营运后获得了极大的成功,迪士尼的幻想工程小组也开始进行东京迪士尼海洋版本的设计。「印第安纳琼斯冒险旅程:水晶骷髅头魔宫」在2001年9月4日正式对外开放。
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生于美国加州旧金山市,作家,曾先后获得埃德加奖(1961年《笼中人》)、雨果奖(1963年《龙主》、1966年《最后的城堡》)、星云奖(1966年《最后的城堡》)、1975年的土星奖、1984年和1990年的世界奇幻奖,以及1996年的科幻协会大师奖等大奖。
知名桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的设定受其影响很大,灰鹰世界中的一大主神取名维克那(Vecna)即为了纪念万斯(Vance)。此外,龙与地下城的法术系统也被称为万斯式魔法(Vancian magic),以需要学习、准备、记忆且有限的施放次数为特色。之后在,2018年,由Monte Cook出品的桌上角色扮演游戏系统《隐日》,也向其致敬,其中一个结社便取名为Order of the Vance,系统上也属于万斯式魔法。
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