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它主要有两种变种型号(W50-1和W50-2),分别以三种当量选项生产(Y1为6万吨,Y2为20万吨,Y3为40万吨)。所有变种型号的尺寸都是长44英寸(1.1 m),15.4英寸(0.39 m)直径和重410磅(190 kg)。
W50在其第一裂变阶段中采用了Tsetse初级核弹设计,以及1950年代中、后期的几种设计。W50也被认为是W78核弹头的第二聚变阶段设计的源头。
W50在1965-1963年期间生产,合共生产了280枚W50。它们自1973年开始退役,最后一枚在1991年退役。
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除了单人游玩外,任天堂还增设了多人游戏功能。玩家可以透过任天堂DS的Wi-Fi连线功能与其他玩家在专用地图内对战或借出单位,亦可以在线上商店以游戏货币购买新物品和武器。当玩家闲置游戏而其角色位于「营房」内,一段时间后角色将会展现有限的自主动作,而这些动作可能涉及角色升级或制造新物品及武器。游戏具有四个难度级别,另外亦提供了两种难度模式供玩家选择,分别是在战斗时伙伴一旦阵亡便无法挽回的「传统模式」,以及是即使伙伴阵亡亦可以在下场战役再度参战的「休闲模式」。
本作的剧情保留了《圣火降魔录 纹章之谜》的原始内容。游戏背景设定在阿卡内亚大陆上,距离《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》及其重制版《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》内所发生的暗黑战争过后两年。在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》的剧情中,王子马尔斯为了复兴祖国阿利提亚王国,率领众多志同道合的战友,联手对抗邪恶的多鲁亚帝国大军,并最终击败了邪恶祭司卡涅夫与暗黑龙梅迪乌斯。而在本作,马尔斯协助其盟友哈定登上王位,并统治了阿卡内亚的其他地区,但其后两人不和,马尔斯因而被冠上「叛徒」的身份。在逃离哈定部队的追击时,马尔斯发现祭司卡涅夫仍然在生,亦得知哈定早已被邪恶意志所腐蚀以及企图复活暗黑龙梅迪乌斯的事实。
本作原作《圣火降魔录 纹章之谜》于1994年发行,当时对应的平台为超级任天堂,而这次游戏重制则是《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》重制工作的一部份。2008年,在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《圣火降魔录 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,开发人员同时亦开展了《圣火降魔录 纹章之谜》重制版本的准备工作。开发团队最初的计划是延续《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》,但其后他们选择重新开始,并以旧版的《圣火降魔录 纹章之谜》作为故事起点。游戏开发团队的主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之,以及作曲家森下弘生、金崎猛和村上圣。游戏角色设计则交由井冢大介担任,而他亦曾经负责改良《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》的角色造型。另外,开发团队在《圣火降魔录 纹章之谜》的原有故事基础上添加了新元素,例如是新增了部份能扩展某些角色个性的对话等。游戏副标题为「光与影的英雄」,当中的影子英雄是指玩家的自创角色,隐藏在另一主角「光之英雄」马尔斯背后。
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2004年8月,艺电宣布以680万美元的价格收购Criterion Games和Criterion Software,其后开发的第一人称射击游戏Black发布。收购后,该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而,因为所依靠的技术被竞争对手所拥有,所以一些客户认为风险太大。美国艺电公司已经自行撤出RenderWare引擎的中间件市场,但是少部分人仍在使用和进行内部开发。
2006年夏天,该公司解散了在英国Derby satellite的工作室,解雇了所有的程序员和维护人员。2007年3月上旬,美国艺电将位于切尔西的开发工作室与Criterion Games搬进了位于吉尔福德市中心的一座新大楼,不过两个团队并没有整合在一起。
2010年6月14日,该公司宣布使用名为Chameleon全新图形引擎的游戏极速快感:超热力追缉在2010年11月发布。2012年6月1日的2012电子娱乐博览会上,美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏(即极品飞车:最高通缉)于2012年10月30日发布。在2012电子娱乐博览会上,该公司称公司拥有极品飞车的专营权。
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