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更新于 2026-10-27

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* 时间:1957年4月18日-4月19日

* 议程:“关于进一步发展水产业的问题”:金一就此作了报告

* 时间:1957年10月17日-10月19日

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夺旗(英文常缩写为CTF)是常常会包括在第一人称射击游戏的连线对战的其中一个模式。通常FPS游戏只围绕著揭力的得高分。而夺旗的模式引入了另一个目标,让第一人称射击游戏的连线对战多了另一种玩法。夺旗游戏通常涉及两队人马互相前往对方的基地夺旗。基地有可能是在游戏地区的另一方,或者是在像堡垒般的建筑物里。得分的标准是每队人马必须把敌方的旗从敌方的基地带回自己队伍的基地。有些游戏会有规定自方的旗必须是在原位(在敌方还没夺走的状况下),才能得分,而也有的游戏则没有这样的规定。

在必须保护自方旗的时候,游戏的进行方式就有所改变了。每队人马必须分配足够的队员来保护他们自己的旗不被敌方夺走。但是,有时候会发生一种战术是把敌方的旗藏在一个角落,而其余的队员就试图的出找自己队的旗。但有时也会发生的状况是两队人马都无法夺回自己的旗﹐让游戏变成拖延战的僵局而毫无胜利的一方。

虽然大多数的现代游戏还是有包括如此古老的游戏模式。也有些新的游戏会套用新的故事进入夺旗的游戏模式。像是绝地要塞2里,每队人马必须要抢夺的是有敌方的情报的公事包,而不是一只旗。然而虽然有新的游戏会改变夺旗的游戏模式,也有其他的现代游戏像决胜时刻系列保留了原来夺旗的游戏模式。但是会因为游戏里的武器不同,也有新的夺旗战术的演变。

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何塞·马里亚·佩拉尔塔·拉戈斯(José María Peralta Lagos,7月22日),萨尔瓦多作家、工程兵、政客,笔名T.P. Mechín。

佩拉尔塔·拉戈斯于1873年7月25日出生在萨尔瓦多的圣特克拉,曾在西班牙瓜达拉哈拉的瓜达拉哈拉军事工程学院学习,与工程师何塞·埃米利奥·阿尔凯内一起领导了萨尔瓦多国家剧院的建造。曾任萨尔瓦多驻西班牙外交代表,也曾在总曼努埃尔·恩里克·阿劳约任内(1911-1913)担任战争和海军部长。

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