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为索尼旗下的Media Molecule所开发的平台益智游戏系列。
系列有三部主要游戏:《小小大星球》和《小小大星球2》分别在2008年和2011年发行,皆对应PlayStation 3平台,《小小大星球3》发行于2014年,对应PlayStation 3和PlayStation 4平台。系列还有两款掌机游戏,分别在PlayStation Portable和PlayStation Vita上推出。
该剧发生在一个名为“小小大星球”的世界。每个馆长都负责《小小大星球》的一部分,并独立管理。《小小大星球》的地理环境受到现实生活中地球的启发。该系列的所有游戏都围绕着主角萨克布(Sackboy)展开,他是一个由棕色织物制成的拟人小生物,有拉链和纽扣眼睛。他可以根据玩家的喜好定制服装,这些服装可以在游戏中解锁,也可以作为可下载内容从PlayStation商店购买。玩家可以控制Sackboy的四种情绪;快乐、悲伤、担忧和愤怒,每种情绪都有三个强度。每个游戏的英文版本由斯蒂芬-弗莱(Stephen Fry)讲述,在所有格式中,弗莱的脚本由迪恩-威尔金森(Dean Wilkinson)撰写。
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* 擒抱:动作是否干净,使用哪种技术进行擒抱,是否符合规则
* 阻止传球完成(pass drop):以各种方式阻止攻方完成传球连线
* 防守传球覆盖:在不同战术中,在自己负责区域防守传球
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1940年以前,购买力平价假说得到计量经济学的支持。但在二战之后,宾夕法尼亚大学研究团队的一系列研究记录了一些现代的关系:高收入国家本国生产的商品价格(通过可比的价格指数进行调整)与通过汇率调整的商品价格相比一直都比较高。
1964年,现代的理论解释由巴拉萨-萨缪尔森效应所确定,从那之后的研究也一直验证了最开始的宾大效应。然而,随后的分析提供了很多让宾大效应出现的机制,但是对于历史的案例,反而没有发现。直到1994年购买力平价偏离(PPP-deviation)被理解为「巴拉萨-萨缪尔森效应」,
宾大效应是历史中重要的现象,但并不是生活中必然发生的事实。
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