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是一款由育碧巴黎开发并由育碧发行于任天堂Wii的第一人称射击游戏。《赤色钢铁》发行于2006年11月19日,即Wii的发布日。它的续作《赤色钢铁2》于2010年3月26日发行。
《赤色钢铁》收到的评价褒贬不一,IGN的马特·卡那马西纳称其为「这是唯一一款可以在Wii上运行的游戏,其控制似乎偶尔会无明显原因地出现故障」,并称赞育碧「提出了一些有趣的游戏机制,并辅以各种独特且多样的关卡和武器」。GameSpot的格雷格·卡萨文(Greg Kasavin)则评论说「《赤色钢铁》引入了一种很有前途的控制方案,但将其包装在一个充满缺陷、完全不起眼的游戏中」,并批评到「在游戏中,充满了糟糕的对话和普通的枪战」。GameTrailers则说「控制装置极其复杂」,「即使是最熟练的玩家也需要一个小时左右的时间才能掌握」,并称赞「该控制方案非常雄心勃勃且要求很高,但一旦掌握了它,就很容易看到它的潜力」。其他评论家也指责了游戏的控制。
评论家们一致同意的一点是配乐,大多数人都认为它很出色。
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单纯合并系指原告对同一被告以一诉同时提起数诉讼上请求,数请求间依有无牵连关系又可分为「有牵连关系之单纯合并」及「无牵连关系之单纯合并」二者。前者例如以一诉同时请求本金与利息,后者例如以一诉同时请求无关之借款债权及价金请求权。区分二者之实益主要在于,若为有牵连关系之单纯合并,为免发生裁判矛盾之情形,原则上不得分别辩论、一部判决。
预备合并系指原告预虑法院就其先位请求为不利之判决,而提出「备位声明」(又称后位声明),以法院认为先位声明无理由为停止条件,审理判决备位声明。例如「先位声明」请求交付买卖标的物,预虑若法院认为买卖契约根本不成立、生效,「备位声明」请求返还价金之不当得利。此时法院受当事人诉之声明排列顺序之拘束,若认先位声明无理由则须审理判决后位声明,若认先位声明有理由则毋须审理判决后位声明。
学说通说及实务见解均认为,先位请求及备位请求须为不得并存之二请求,方得以预备合并之型态提起。惟学者邱联恭则认为,预备合并系仅原告以数诉讼上请求为先后顺序之排列,法院即受其拘束之审理方式,为原告程序选择权之内容,故不以数请求不得并存为必要,数得并存之请求亦得提起预备合并。
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