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上述所有例子都可以看成下面非常一般的构造的特例,这对只要余积和余等化子存在的任何范畴 C 都可行:
* 对任何 C 中的对象 A 和 B,它们的余积在 C 中存在;
* 对 C 中的任何具有相同定义域和靶的态射 j 与 k,j 与 k 的余等化子在 C 中存在。
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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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沈儆炌(1631年),字叔永,号泰垣,浙江湖州府归安县人,明朝政治人物,进士出身。
沈子木第三子。万历十七年(1589年)己丑科进士,授工部主事,改礼部,历员外郎、郎中。二十六年(1598年),升福建提学副使。历官河南布政使,以卓异入为光禄寺卿,旋晋右佥都御史,巡抚云南。疏蠲贡金数千,为滇民永利。值苗猺倡逆,收复全滇,荡平黔蜀,擢南兵部侍郎,晋南京工部尚书。为魏忠贤党石三畏所劾落职闲住。崇祯初复官,卒于家。南都弘光帝时,谥襄敏。配查氏,山东参政查志隆(号绍庭)女。子三:沈庄卿、沈胤培、沈旋卿。
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