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据博伊斯所言,此次演绎是他试图发展“对艺术的广泛定义”的最高潮,而这种发展早在他1950年代的作品中便开始了。他用一种对观众来说实际上是沉默的行动来庆祝“解释艺术”的仪式。在这场演绎中,思想、言语和形式之间的关系与融合也是博伊斯的特点。在他于1985年的最后一次公开演讲《谈到德国》(德语:Sprechen über Deutschland,1985)中,他强调自己在那次演绎的本质上是一个言语的人。在另一次演讲中,他将这种本质引为:“...在我(那次表演的)言语时,我试图引导这欲念的冲动,我使它流向一种...更充分的描述性语言,也就是正进行中的精神感知。”而在《如何向一只死兔子解释绘画》中,这种语言和思想的融合起到了带有意味深长的效果。
兔子在许多宗教中,具有广泛的、古老的,具有象征意义的一种动物,如在希腊神话中,它与爱神阿佛洛狄忒有关;对罗马人和日耳曼部落来说,它是强有生育力的象征;而在基督教中,它则与复活有关。博伊斯在表演时戴的 "金箔面具 "也衍生了这样的解释,如:黄金象征着太阳的力量、智慧和纯洁,而蜂蜜则是日耳曼文化中是重生的象征。
然而博伊斯或许并不想作品被这样分析,他承认这件作品是想提醒人类的局限性:对我来说,那野兔是某种象征的化身,因为野兔...真正地做到了那些人类只能在想象中才能做到的事情。比如它可以钻进土里,并在土里建造自己的窝。它可以因此将自己化身于大地:而因这的象征才是最重要的。至于我头上的蜂蜜确实与思想有关。人类虽然没有自行产生蜂蜜的能力,但却有思考、产生思想的能力。因思想的陈旧和病态再次被赋予了思想生命力。而蜂蜜无疑是一种有生命的物质...即人的思想也可以变得有生命。在另一方面,吸取过多的“知识”对个人的思想也是致命的:比如在政界或学术界,他们随时可以把自己的“思想”说得天花乱坠。这些材料和行为对博伊斯来说具有特定的象征价值。例如,蜂蜜是蜜蜂的产物,而蜜蜂对博伊斯来说,代表了一个温暖和兄弟情谊的理想社会;黄金在炼金术中具有重要意义,而铁作为火星的金属,代表了力量和连接的阳性原则。博伊斯与野兔坐在一起的照片有被观众所拍摄到,而这照片被一些评论家称为 "20世纪的新蒙娜丽莎",尽管博伊斯并不同意这种说法。
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尼尔·马歇尔(Neil Marshall,5月25日)是一位英国男导演、制片人、编剧和剪辑师。马歇尔于2002年推出了首部导演电影《Dog Soldiers (film)》,后来成为了邪典电影。随后,于2005年推出的恐怖片《深入绝地》则获得了普遍好评。
尼尔·马歇尔出生于诺森伯兰郡的泰恩河畔新堡。在他11岁时,因看了《法柜奇兵》(1981年)而立志要成为一名电影导演。马歇尔便开始使用超8毫米胶片的摄影机来拍片。1989年,他就读了诺桑比亚大学;并在接下来的八年中,他曾担任自由电影的剪辑师。
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是1982年互动式小说电子游戏,在家用电脑ZX Spectrum上发售。它基于1937年J·R·R·托尔金所著的《霍比特人》,由Beam Software 的菲利普·米切尔(Philip Mitchell)和Veronika Megler开发,并由Melbourne House发行。随后,它被移植到当时已经问世的大部分家用电脑平台上,包括Commodore 64、BBC Micro和Oric。 游戏还与图书出版商签订协议,与原作《霍比特人》一书捆绑销售。
米切尔为游戏编写了一种在当时非常先进的语法分析器,并称它为「Inglish」。当时,大多数冒险游戏使用的是简单的动-名词分析器,玩家只能输入像“拿到台灯(get lamp)”这样的简单短语。但有了Inglish,玩家可以输入更加复杂的句子,如“问问甘道夫那幅奇怪的地图是怎么回事儿然后拿起剑并用它杀死巨魔(ask Gandalf about the curious map then take sword and kill troll with it)”。引入了代词、副词(“恶狠狠地攻击半兽人(viciously attack the goblin)”)、标点符号和介词的Inglish可以处理复杂且符合日常语言习惯的句子。于是,玩家得以以前所未有的方式与游戏世界互动。
游戏使用了大量的图像来表现不同的场景,这些图像以肯特·里斯(Kent Rees)的设计为蓝本。为了节省空间,磁带版游戏以压缩格式存储这些图像:先是储存轮廓信息,然后再在屏幕上以Flood fill算法填充封闭区域。因为当时的CPU运行速度缓慢,所以每个场景的绘制都需要几秒钟的时间。基于磁盘的游戏版本则使用了预先渲染的、更高质量的图像。
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