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《小龙斯派罗:龙年》的开发花了10个半月的时间,即从1999年11月至2000年9月;开发团队受到了其他游戏的影响,其中包括《毁灭战士》系列和《古惑狼》系列。游戏发行前,官方宣传了名为“自动挑战调整”的新功能,Insomniac Games的执行长——Ted Price表示这个功能是用来“使游戏困难程度平衡”。关卡地图比起《小龙斯派罗2》要大上许多,这样可以增加更多小游戏;为了避免玩家迷失下一个目的地,这些小游戏区域和主要中心的入口分开进入。普莱斯表示他们选择添加生灵,而不只是给斯派罗添加更多动作是为了让游戏更加能有趣且形形色色。游戏名为《龙年》纯粹是因为其于2000年龙年发售,龙也就是地支中的辰。
在预览中,IGN、GameSpot等媒体表示画质已经改良,新角色和地点也将会出现。官方预览中的新的小游戏,IGN指出小游戏虽复杂却仍然简单。GameSpot的泰德·普莱斯表示全新的生灵会是此游戏的重点,但斯派罗的故事也不会被忽略。《龙年》也实施了软件破解保护以及之前也有的复制保护,以防止发布后的两个月内被黑客破解游戏。
即使游戏受到了大量正面评价,《龙年》仍是Insomniac Games开发的最后一款《小龙斯派罗系列》游戏。在访问中,执行长——Ted Price表示公司因无法对角色做任何新的事物而停止制作游戏,并且在开发单一系列游戏长达5年后,团队想要尝试一些不同的东西。未来的《小龙斯派罗》游戏则由Digital Eclipse、Equinoxe Digital Entertainment、Eurocom、Krome Studios、Étranges Libellules和Tantalus Media共同开发。
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人们也从这颗彗星中侦测到稀有气体氩,这些气体具不活跃及高挥发性的特点,而不同的惰性气体元素,其升华温度也不相同,因此可用作探测彗星冰的温度历史。元素氪的升华温度为16-20K,在该彗星中的元素比例不到太阳的25份一,而氩的升华温度则较高,在该彗星中的元素比例比太阳高,按照这些观测结果,推断出该彗星内部的温度一直保持在不高于35-40K,但高于20K的水平。除非太阳星云的温度和氩含量比人们想像的要高,因此人们认为这颗彗星于海王星外的柯伊伯带区域形成,并迁移至奥尔特云。
科学家观测到该彗星并不是均匀地喷出气体,而是从特定的位置喷出,他们透过观测喷发位置的变化而计算出其自转周期为11小时46分,其后发现它有不只一条自转轴。
1999年,有论文指假设海尔-博普彗星存在两颗彗核,去解释它放出尘埃的形式。该论文纯粹为推论,作者并没有作过观测及制作其双彗核的结构,但估计其中一颗彗核直径约为30公里,而主彗核则约为70公里,它们距离约180公里,以3天的周期互相公转。
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* 2004年:Ерен еңбегі үшін медалі
* 2005年:哈萨克斯坦共和国宪法10周年(Қазақстан Республикасының Конституциясына 10 жыл)纪念奖章
* 2007年:哈萨克斯坦共和国旅游业荣誉从业者(Почетный работник туризма Республики Казахстан)称号
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