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清水组(清水组)、位于兵库县神戸市生田区本部的设置,日本的指定暴力团之一,原三代目山口组的2次团体。后一和会的2次团体。1988年被消灭。
第二次世界大战后「清水光重」任「地道行雄」的舍弟。1956年清水集结50人在神戸成立「清水会」;之后改称「清水组」。清水脱离地道组升格为第三代山口组(组长・田冈一雄)直参,并与柳川组组长・柳川次郎结为兄弟。1971年9月 清水就任山口组若头补佐。1974年12月 清水的副组长・安达晴信(安达组组长)与若头・中谷利明(中谷组组长)同时升格为山口组直参。1978年11月 清水参与「大阪战争」(与第二代松田组的对抗)在调解不当、被迫断指处分、并解任山口组若头补佐的职务。1980年4月 清水病逝。由清水的亲子・清水光广继承第2代,并升格山口组直参。同时、原清水的舍弟・仓本广文(仓本组组长)、干部・盛 政之助(盛政组组长)退出清水会、移籍其他团体。1984年6月13日 清水光参与「一和会」(会长・山本 广)就任副干事长。1988年7月15日 清水光广退出一和会,清水会亦解散。
* 初代(1956年~1980年4月):清水光重(三代目山口组原若头补佐)
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波普在弗吉尼亚长大。他的父亲是位勤杂工,这让他有机会摆弄大量零件和工具,并对机械工程产生兴趣。上高中时,他遇到了一位对机器人学感兴趣的朋友,他们两人会拆开零售机器人套件,然后重新联结到自己的计算机上,看看如何能控制它们。因为着迷机器,波普大学时前往弗吉尼亚理工学院学习机械工程。他发现机械工程的日常并不是他所期盼的那样,转而投奔计算机编程。在此期间,他加入了《雷神之锤》社区,并协助开发了《雷神之锤》和其他游戏的模组,主要从事模组角色的美术设计。
波普与其他游戏模组制作者合作,他曾参与制作了官方授权的《狂蟒之灾》模组。波普与其他制作者决定合作组建自己的工作室——Ratloop。1997年发布了《雷神之锤》模组《Malice (1997 video game)》,后者完全不同于原作。拉特洛普尽力借助零售渠道分销。 尽管沃尔玛提供帮助,但Ratloop需要在24小时内能够出货5000份,他们只好寻求出版商的帮助。在第一个3D游戏失败后,Ratloop决定开发汽车维修游戏《减速车库》。此游戏取得了成功,动视决定帮助零售,这笔资金使工作室有能力尝试许多实验性的作品。波普对某些实验作有兴趣,但是,所有作品都没有出版,雪上加霜的是Ratloop陷入了与其他工作室(特别来自东欧)的竞争,游戏价格下降了,Ratloop开始沉寂。
2003年,波普离开Ratloop并加入Realtime Associates。在Ratloop期间,他参与开发了2006年的射击游戏Re-mission,此游戏旨在鼓励癌症儿童接受化疗。2007年,波普移居圣莫尼卡,受雇于顽皮狗。考虑到自己编程经验不足,波普认为顽皮狗雇用他是因为他有兴趣制作开发工具和交互界面,而这正是开发游戏所需。波普开发GUI的强项有效弥补了顽皮狗的劣势。他指出,在入职之时,「根本没有专职GUI工具开发者……只有一行行的命令和后端人员」。开发《秘境探险:黄金城秘宝》时,波普已被录用,他继续开发续集《秘境探险2:盗亦有道》。他感谢续集的总监布鲁斯·斯特拉利教他如何将游戏的设计重点放在核心概念上,使游戏变得有趣,即使这意味着之前的努力将付之东流。前顽皮狗总裁克里斯托夫·巴莱斯特拉谈到了波普在设计工具的贡献:「我们苦求优秀开发工具程序员,正是像他的这批人拯救了顽皮狗。」具体来说,波普开发了一套GUI工具,用于游戏菜单系统、保存系统、关卡布置,以协助关卡设计师布置场景。他还开发了一套系统来管理声音和语言。
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