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叔弓,中国春秋时期鲁国的大夫,他是鲁文公的玄孙、叔肸的曾孙、子叔声伯之孙、叔老之子,多次出使列国。前543年,到宋国参加安葬宋共姬。前531年,到宋国参加安葬宋平公。前540年,到晋国访问,叔向对他有良好的印象。前536年,又出使楚国。之后,又多次随季孙宿、季孙意如攻打莒国。前529年,叔弓攻打费,没有成功。前527年二月十五,叔弓主持祭祀时,突然去世。
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495号州际公路(Interstate 495,简称I-495),是一条美国的州际公路,位于缅因州波特兰以北,链接95号州际公路、295号州际公路以及1号美国国道,同时也是美国州际公路系统的一部分,是一段收费公路,当前统一收费0.6美元。
该条公路长度十分有限,只有3.7英里(约为5.95公里),因此当2002年缅因州交通部门重新规划州内的高速公路时,并未计划赋予其编号,但是美国公路和运输官员协会(AASHTO)仍然坚持为该路段进行编号,最终确定号码为495。为了避免混淆,缅因州的交通管理部门在该条州际公路上没有做任何与州际公路相关的标识,只表示其与另外3条主要公路相连。然而2004年1月5日至10日,缅因州正式在该条公路旁加以“495号州际公路”的标识,同时为了告知公众,一块永久性的告示牌也出现在缅因州与新罕布什尔州的州界上,相关地图也对此进行了修改。
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最初自由基设计工作室的大部分成员都来自英国游戏开发公司Rare。在Rare期间,David Doak、Steve Ellis、Karl Hilton、Graeme Norgate和Lee Ray等人都在同一个开发小组,并一同制作了《007黄金眼》以及《完美黑暗》。1998年底到1999年初,他们陆续离开Rare并于1999年4月在诺丁汉正式成立了自由基设计工作室(Free Radical Design)。
工作室的首款游戏是2000年发售在PlayStation 2上的《TimeSplitters (video game)》;本作是一款科幻第一人称射击游戏,玩家将在1935年到2025年间穿越9个关卡,控制18个角色完成他们的任务;可以单人或选择双人进行故事模式。并且游戏在多人模式中玩家不仅可以选择PvP模式还有最多支持4人对战10个电脑对手的PvE模式,此外游戏还带有关卡编辑器允许玩家制作自己的关卡。游戏在发售后获得了业界的好评,并且因为开发组此前在Rare的经历,不少媒体将本作看作是《007黄金眼》的精神续作。2002年10月,在经过23个月的开发后,《时空分裂者》的续作《TimeSplitters 2》发售,并增加了Xbox和任天堂GameCube平台的版本。游戏在初代基础上增加了更多的游戏内容。游戏在发售后延续了初代的优秀口碑,其PlayStation 2版本成为了游戏评分综合网站GameRankings上PlayStation 2平台评价最高的第一人称射击游戏。
2004年,工作室的第三款游戏《Second Sight (video game)》发售。根据工作室联合创始人Karl Hilton回忆,本作其实是工作室第一个开始制作的游戏项目,但是工作室希望赶在PS2发售初期制作出一款游戏闯出名声,因而游戏架构更简单一些的《时空分裂者》成为了工作室开发完成的第一款游戏。玩家在《重见光明》将扮演一个失忆的超能力者,寻找自己的过去。游戏采用第三人称模式,并将重心放在了故事上,取消了工作室此前在《时空分裂者》上备受好评的多人游戏模式。而游戏也交给了Codemasters发行,而非《时空分裂者》时期的Eidos。游戏在发售后受到了业界多数的好评,但不及此前的《时空分裂者》系列。
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