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* 七月初三 - 八月初三 - 九月初三
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本作的玩法基本上与《文明V》相同,《文明VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。
游戏世界使用六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的「城区」,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。
首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(《文明V》的首席设计师)在《文明V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。
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* 医疗队人数一般为20人,其中队长一名和少数兼职翻译,视目标援助国具体情况而定。
* 医疗队援助年限为两年,到期由下一批次进行工作交接。
* 医疗队队员每月补助约为800美元,对于一般非省会城市医院的医生有一定吸引力,但也存在部分省会城市医生认为补助偏低而参与选拔积极性不高的情况。
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