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更新于 2026-10-07

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工资政策包括国家的经济政策措施,这些措施通常与工商团体与劳工团体合作,影响工资和物价的发展。工资政策的一个主要目标是通过稳定价格水平来对抗通货膨胀。这将工资政策与旨在影响收入分配的政策区分开来。除了经济和稳定政策目标外,国家工资政策还可以旨在确保最低收入。

工资政策是“经济政策工具的一部分”,起源于充分就业与货币/物价稳定之间的目标冲突。英国和瑞典充分就业政策的早期倡导者将其视为解决这种权衡的补偿工具。根据英国福利经济学家威廉·贝弗里奇的说法,在“工资办公室”的帮助下,充分就业所预期的工资政策的通胀效应应该得到控制。

战争时期经常采用工资政策。在法国大革命期间,《普遍最高限价法》实施了价格管制(处以死刑),但未能成功遏制通货膨胀,第二次世界大战后也曾尝试过此类措施。1971 年 8 月,美国采用和平时期的工资政策来应对通货膨胀。工资和价格管制最初是有效的,但在 1973 年 1 月限制性变得更少,后来当它们似乎对抑制通货膨胀没有作用时被取消。 工资政策在二战期间在英国取得成功,但在战后时代却不太成功。

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《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作,主角同样为林克,在游戏中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主。《林克的冒险》包含了横向卷轴和角色扮演元素,和前作大相径庭。按系列官方时间轴,《林克的冒险》是唯一的初代游戏后传;其他作品或为前传,或设定于平行世界。2017年推出的《塞尔达传说 旷野之息》被设定为发生在所有系列游戏之后,打破了这个局面。

本作获得了商业上和口碑上的双重成功。游戏所开创的一些元素在续作中被沿用,包括林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但是本作中的经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴和生命数等设定,则未现于后续正统游戏。本作的续作为1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》。

《林克的冒险》是一款动作角色扮演游戏,但是同前作与系列续作相似点不多。在前作当中,游戏绝大多数场景下均为俯视地图视角,只有在迷宫内的少数场景下为横向视角;本作则只拥有一块俯视视角的大地图,其他场景皆为横向卷轴式。本作的横向卷轴和经验值系统与恶魔城系列游戏,尤其是1987年磁碟机游戏《恶魔城II 诅咒的封印》相似。游戏糅合了战略战斗系统、基于生命数的接关系统、经验值系统和魔法系统。除此之外,本作还添加了大量与非玩家角色(NPC)的互动元素。除了本作和CD-i独占的塞尔达系列CD-i游戏《塞尔达 加梅伦之杖》和《林克 恶魔之颜》外,再无采用生命数系统。侧视视角则在《织梦岛》和其他Game Boy上的系列游戏中被再度采用,但这些游戏仍然是以俯视视角为主,侧视视角为次。

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