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更新于 2026-10-26

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梅克内斯(maknās, pron; amknas; Meknès)坐落于摩洛哥的北部,处在首府拉巴特与非斯的中间,2014年人口632,079人,为全国第六大城。

梅克内斯为摩洛哥四大皇城之一。8世纪,这里仅是个堡垒。10世纪,巴巴里人的氏族战争使得一些村镇围绕梅克内斯建立起来,真正进入黄金时代是摩洛哥的苏丹穆莱·伊斯梅尔(1672年-1727年)时期,是他使这成为帝国的首都。穆莱·伊斯梅尔在这座城市建造了巨大的皇宫建筑群、防御工事和大门 。梅克内斯古城区于1996年入选《世界文化遗产名录》,其中最著名的就是蜿蜒徘徊的古城墙和城墙上众多的马格里布式古城门,因此梅克内斯也有“多门之城”的美称。

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相关阅读:梅克内斯

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1985年,《超级马力欧兄弟》游戏在日本及美国大获成功,也使任天堂想要继续制作系列续作。这个重责大任再度的落到了宫本茂(初代《超级玛利欧兄弟》的制作者)的头上。宫本茂认为当时的FC游戏普遍偏易,并且他得知了初代的水下256关Bug,故他想要打造一个为专业玩家设计的游戏,旨在挑战精通初代《超级马力欧兄弟》的玩家,但由于他仍然主导开发FC磁碟机的新游戏《萨尔达传说》,因此《超级玛利欧兄弟》续作开发是由前作的助理总监手冢卓志首次主导。然而宫本茂亦有在空余时间来参与修改续作的关卡设计。

1986年《超级玛利欧兄弟2》在日本发行后,任天堂原先计划接著在北美市场推出。在游戏发行前,任天堂北美分部的负责人试玩了一下游戏,发现游戏太过困难,认为游戏不适合在刚复苏的北美游戏市场推出,再加上北美的NES玩家均为未成年人,因而放弃发行游戏,并回报给日本任天堂总部,要求总部开发一个更简单的版本。任天堂迫于时间已经来不及重新再开发一个完整的游戏,最后使用了一个只在日本本土发行过,任天堂本部和富士电视台合作开发的FC磁碟机游戏《梦工厂悸动恐慌》,这个游戏本来就是任天堂开发第四部负责,由宫本茂的门生,当时刚进入任天堂不久的新人田边贤辅主导开发,两者的风格本就十分近似。任天堂本部将四名角色改为玛利欧、路易吉、碧姬公主及奇诺比奥,将相关的道具替换成超级玛利欧兄弟的物品,并简单修改了部分关卡后交给美国分社推出,也就是美版《超级玛利欧兄弟2》(后来在日本红白机推出的《超级玛利欧USA》,因为《梦工厂悸动恐慌》角色著作权属于富士电视台而无法重新推出),这也是为什么美版与日版的《超级玛利欧兄弟2》风格不同的原因(事实上根本是不同的游戏)。后于1993年,任天堂在发行超级任天堂游戏,记念红白机10周年的《超级马力欧收藏辑》时,使将日版《超级玛利欧兄弟2》以《超级玛利欧兄弟:失落的关卡》(Super Mario Bros.: The Lost Levels)的名义推出。直到现在,任天堂仍用此名称称呼在美国发行的日版《超级玛利欧兄弟2》。

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