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911接线员通过Kickstarter活动募集资金,活动于2016年7月21日推出,目标为9,110加元,并于2016年8月20日成功结束,共筹集37,924美元。
911接线员PC版在Metacritic上获得68分,得到了中性、平均的评价。 CD-Action赞赏游戏的教育元素,例如了解疾病相关的症状,但也批评“911接线员几乎没有游戏性”。 Rock, Paper, Shotgun的Alec Meer写道,这款游戏“在制造紧张局势方面很出色”,但进行几个小时的游戏后,它变得“越来越单调”。New Game Network的Alex V.也发现该游戏缺乏实质性的变化,并指出通话变得重复、“游戏变成了简单的颜色匹配练习”,只是将适当的人员派遣到以颜色编码的紧急状况图标。总体而言,他发现911接线员在其游戏玩法中富有潜力和“获胜公式”,但最终受到缺乏多样性的限制。 Hooked Gamers的Johnathan Irwin给游戏7.0分(满分10分),称赞它的游戏玩法和多种地图选项,但也注意到游戏最终变得重复。 Game Grin的Nathan Saretzky同样给了911接线员7/10分,评价说是这是一个“精彩、出色的街机游戏”,成功做到简单而有趣,但也同样提到通话变得重复,并认为该游戏的玩法更适合触屏系统。
911接线员的Xbox One版本得到了类似的中性评论。Xbox Tavern的安东尼·科尔(Anthony Cole)认为它“有一个有趣的想法,但没有深度来支撑它”,察觉到游戏简单、重复和无聊。 Xbox Hub的Neil Watton同样批评了重复的游戏玩法以及不太顺手的操控,但也发现游戏“巧妙”的概念。 TrueAchievements的笔者Marc Hollinshead称赞了该游戏的教育性和战略元素,但同样评论道“游戏很快重复”,尤其是重复的语音通话方面。
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* これからの集合住宅づくり,晶文社,1995.04
* 「创造的住まいづくり・まちづくり」,岩波书店,1994.08
* 居住者参加型集合住宅管理に関する比较研究(研究 ),住宅総合研究财団(丸善),1992.06
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