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更新于 2026-10-27

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默读(Subvocalization)是指一种在阅读时不作声而默默在心内阅读的过程。绝大多数情况下,除非使用专门的设备,否则哪怕是阅读者本人,对于是否进行了默读也是不可察知的。

心理学研究表明,默读可以有效降低阅读时的认知负荷,从而帮助对内容的理解和记忆。

根据一些速读术的理论,默读是拖慢速读的主要原因,所以要尽可能在速读时省却默读,使速读的过程可以加快。但是有研究表明默读是阅读理解的必要组成部分,不仅无法完全排除,而且还有助于提高速读时的理解度。

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在Grin共同创建人Ulf Andersson起初的概念设计中,《堡垒》是一款奇幻游戏。游戏从2008年下半年开始制作。主角色美术师Björn Albihn称,《堡垒》为“一款故事和制作水准都是史诗级的游戏”。项目采用兼容Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360的游戏引擎开发。开发团队由创意总监Andersson领衔,艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术和3D资料。技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计。Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称,游戏画风类似于《上古卷轴V:天际》,应当是写实的。

游戏发行商数度更易,其中日本游戏公司史克威尔艾尼克斯对项目表示了兴趣。史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一数度拜访Grin,对游戏动作角色扮演概念和北欧视觉风格表示偏爱。和田在有机会看到《希魔复活》——Grin当时为日本公司卡普空开发的游戏——的头目战后,表示他已经看够了,决定由公司以最终幻想衍生作品之名义发行《堡垒》。

Grin创办人在《堡垒》成为最终幻想作品时表示,“我们期望参与和革命最终幻想,这正是他们之所望”。《堡垒》设定于《最终幻想XII》的虚构世界伊瓦莉斯,故事时间于此后某时。游戏除许多原创角色与地点外,还收录《最终幻想XII》中艾雪和裁判、另及陆行鸟等系列常见物种的概念图。在主技术美术Anders Bodbacka的资料视频中,出现了《最终幻想XII》的角色拉萨·索利德和巴修·冯·罗森伯格。Grin副制作人Linda Dahlberg表示,游戏“主要设定于巨大堡垒”,和一般最终幻想游戏不同,熟悉的角色将探索“北欧”版的最终幻想。游戏设计中还有平原、森林、沙漠、雪野等景色。

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根据场合和风格,分为「儒家乐」和「棚顶乐」,儒家乐再分为专业乐队和业余乐队两种,多用于节庆,音乐以纤细、雅致为主,棚顶乐用於戏曲伴奏,音乐较简朴、粗犷。目前常见的为传统儒家乐。

最早以竹弦、洞箫、月弦三种乐器组成,后来引入高音的弓弦乐器,演变成潮州二弦,再配以椰胡(也称冇弦)、大冇弦、潮州小三弦、秦琴、二胡(潮州人习惯把提胡称作二胡)、琵琶等,亦可加用笛子、唢呐、小鼓、木鱼等乐器,而扬琴(潮人称瑶琴)则在19世纪初被引入使用。

乐曲由头板、二板、拷拍、三板、尾声等部分所组成,头板与二板为慢板曲,拷拍与三板为快板曲。

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