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斯温森-王算法(Swendsen–Wang algorithm)由物理学家Robert Swendsen与王建生于1987年提出,是首个非局域的蒙特卡洛算法,用以解决临界点附近效率变低的临界慢化问题。
斯温森-王算法最初用于易辛模型与玻茨模型,后来被推广到其他模型之中。该算法的关键是按照Fortuin与Kasteleyn的理论将玻茨模型变换为渗流理论的模型,相邻自旋间按概率成键。之后再通过霍森-科佩尔曼算法标识联键的集团(cluster),并将每个集团内的所有自旋赋以相同的随机值。由于该算法可以一次改变整个集团的自旋,因而在临界点附近能够显著提高效率,以解决临界慢化问题。
2005年,加州大学洛杉矶分校教授朱松纯与其博士生阿德里安·巴尔布(Adrian Barbu)推广了斯温森-王算法,将其看作是一个梅特罗波利斯-黑斯廷斯算法并计算了相应的接受概率,使其适用于任意后验概率的采样。
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1950年,由于日本第一大湖琵琶湖被指定为国家公园,民众选出了琵琶湖八景,其中第七景「月明」就意指彦根古城在月光下的美景( 资料)。
在1951年的6月9日,整修之后保存良好的彦根城被指定为国家的特别史迹,比知名的姬路城早了5年。1952年,新的文物保护法颁定,彦根城被列为日本的最重要的基础国宝之一。1987年,以展示彦根城城里文物的彦根城博物馆开幕,藏有约6万5千件重要文物,包括井伊家历代历代征战所用的朱红盔甲、刀剑。以及能剧面具、茶道具、书画等艺术品。最重要的是也保存了彦根城自兴建至今所能找到的绘图和文献。1987年,由水户市赠送的黑天鹅群也开始在彦根城的护城河中生活,成为民众喂养、观光客取景的一角。井伊直弼童年在彦根城中居住之地被称为「埋木舍」也是保存的史迹之一,埋木舍在1985年时开始修复,在1991年完工。
另外,为了要吸引年轻世代来造访彦根,彦根城管理单位委托动漫公司创造吉祥物,这个吉祥物就是「彦根喵」。
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Nitrome有限公司,简称Nitrome,是一个总部在伦敦的独立游戏开发公司,制作基于Flash和Unity的游戏。他们的游戏总是以像素画的形式设计卡通元素外型,并且以带有jingle形式的芯片音乐的Nitrome图标开场。Nitrome的建立最初只是两个平面设计师Mat Annal和Heather Stancliffe打算制作手机游戏。
Nitrome的游戏通常都是公布于他们的主页,不过他们有时会许可在别的网站例如迷你客与音乐电视网上使用游戏。
Nitrome的建立源于Mat Annal与Heather Stancliffe的一次对话中,Annal建议做一个手机游戏。Stancliffe最初很犹豫,但最终被说服因为这可能是一个成功的想法。 于2005年4月3日首次在他们即将推出的一个叫“小鸡轻弹(Chick Flick)”的游戏做的临时网站上做出了一段预览视频,而这就是Nitrome的第一款游戏。 从那时起到现在,Nitrome制作了约120个flash游戏,并正在进军手机和PC游戏,因为制作免费flash游戏不够他们的所有支出。
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