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更新于 2026-10-27

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于1992年8月13日,即他到南斯拉夫采访的第一天,他在萨拉热窝机场附近的“狙击手胡同”中被狙击手的子弹击中。当时,卡普兰和其团队来到南斯拉夫是为了访问新南斯拉夫总理米兰·帕尼奇。在卡普兰被射杀前,他正与帕尼奇总理一起乘联合国的装甲车到达目的地。但是,该装甲车根本不能容下卡普兰的所有队员。因此,卡普兰被迫乘坐另一辆无装甲的客货车。当时,因为卡普兰并没有穿著防弹背心,因此他被安排坐在两个有穿著防弹背心的记者之间。

几分钟之后,远处的一位狙击手向卡普兰乘坐的客货车发射了一颗子弹。该子弹正好穿过客货车后方窗户上的「T」字和「V」字之间,并击中卡普兰。当时,因卡普兰完全没有穿著任何防弹衣物,因此该颗子弹穿透了他的背部,并切断了一条大动脉。卡普兰在中弹后便马上被人送至萨拉热窝的一间医院抢救。数小时后,医院的医生宣布卡普兰返魂乏术。卡普兰成为了南斯拉夫内战中第一个被杀的美国公民。至今,杀死卡普兰的狙击手的身份仍然成谜。

与卡普兰同行的美国广播公司新闻主播萨姆·唐纳森称卡普兰是一个「理解风险的好人」。而美国总统发言人马林·菲茨沃特则把卡普兰描述为「一位诚实的、公正的、有才华的、以及有创意的记者」,并指出他的逝去「对大卫的同事和同伴们来说是让人难过的损失」。 美国广播公司新闻总裁鲁恩·阿利奇则赞扬卡普兰「把毕生献给新闻和我们这个组织」。

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游戏中平板手柄Wii U控制器会显示地图等游戏信息,玩家可以通过手柄可以查看当前双方的墨汁覆盖区域、队友的位置信息。玩家也可以通过使用Wii U控制器的陀螺仪进行体感辅助瞄准。

《斯普拉遁》由任天堂情报开发本部第2组开发。早在2013年中旬,当时作为《动物森友会》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作了一个基于用墨汁占领地图的4对4对战游戏,这是《斯普拉遁》最初的原型,其可控制的角色仅是黑白两种可喷墨汁的方块,这个被开发成员戏称为“豆腐”。之后经过整理和修改后,该游戏原型通过了决策层的审议许可,并正式立项开始开发。在确立了本作的基本玩法后,开发团队开始拓展游戏的各个层面并着力于游戏的概念设计,游戏角色也从最早的“豆腐”变成了使用水枪的兔子。在展开了面对任天堂社内员工的试玩宣传后,制作团队获得了很多有意义的反馈,并将角色从兔子更改为更切合“墨汁”主题的鱿鱼;虽然任天堂曾在GameCube上的《超级玛利欧阳光》中也有类似的概念,不过在与任天堂社长岩田聪的访谈中团队曾坦白在设计概念时并没有想到该作品。之后在2014年1月,团队开始以鱿鱼为中心,围绕此概念开始进一步的制作。开发组意识到鱿鱼可以以人形和乌形态间转换,并以此更大地扩展了游戏的玩法,像在墨汁中潜游和在敌方的墨汁区域里行动会受阻等概念想法都来源于此。

《斯普拉遁》的开发组成员相比于其他任天堂游戏的开发组而言多为年轻人,这也使得游戏的整体风格与任天堂的其他游戏相比显得更加有活力。本作的总监坂口翼和制作人野上恒在接受采访时谈到他们会和开发组的其他组员一起在其他公司的硬件平台上打第一人称射击游戏(例如《使命召唤》系列和《战地》系列)作为日常工作的一部分。任天堂旗下的Monolith Soft也参与游戏的协助开发。

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