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叉袋角,又称沙袋角,系上海市市区北部一片区名,位于静安区北部海防路、淮安路、西苏州路交会处一带及普陀区莫干山路附近一带,因流经莫干山路附近处的苏州河形状凸出角状,类似叉袋这种上海一带常用的农具而得名。莫干山路以东河湾一带,后都被工厂占据,而叉袋角地名逐渐消失,惟安远路以南仍沿用此地名。
《上海地名志》认为,此地因流经莫干山路附近处的苏州河形状凸出角状,类似叉袋这种上海一带常用的农具而得名。
但是,《法华乡志》则称此地为“沙袋角”。《普陀地名志》另记载一说:阜丰面粉厂兴建后,工人每日接触面粉袋、袋装面粉,两角叉开,形象河曲之角,乃将沙袋角改称为叉袋角。
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Bungie原本计划继续打造《通往黑暗之路》续作,然而后来他们的思路稍微转向,于是诞生了一个崭新、颇具未来感的第一人称射击游戏《马拉松》。《马拉松》是第一款允许玩家在Z轴上移动视角的第一人称射击游戏。在这个基础上,玩家们创造了一种叫做“超级跳”(或“手雷跳”、“火箭跳”)的玩法动作。Bungie从《通往黑暗之路》的制作过程中领略了叙事对游戏的重要性,因此到了《马拉松》里设计出终端机以便玩家们了解更多与故事有关的内容。员工评价Bungie是“小成本电脑游戏公司的完美典范,大家狂吃披萨,乱喝可乐”。当时工作室为了《马拉松》持续6个月每天工作14小时。
自游戏登上Mac世界博览会以来,《马拉松》收到了大量的关注与预订。1994年12月14日,《马拉松》面世。琼斯与一些员工全天待在仓库里组装游戏盒,以赶在圣诞之前满足一部分订单。《马拉松》同样赢得了掌声与利润,游戏评论赋予它一种模糊又重要的游戏史地位,称它是DOS、PC游戏《毁灭战士》、《System shock》的Mac版替代品。游戏订单量空前庞大,邮件与电话不足以应付成千上万的订单,于是Bungie将确认订单的任务外包给一家公司来处理。《马拉松》使Bungie的目光转向Mac以外更大的市场。
首作的成功迎来了系列续作《马拉松2:杜兰达尔》,二代引入了一些新元素比如“合作模式”——在Bungie后来游戏中得到保留的重要项目之一。游戏于1995年11月24日发售,比前作更为畅销。但当Bungie宣布游戏将登陆Windows 95平台后,Mac玩家们感觉受到了欺骗,Bungie一时收到了很多表示不满的邮件。瑟罗皮安看到了新市场与大型供应商的潜力,不过他仍为那些糟糕条款和供应商提供的“烂合同”惋惜。1996年9月这款游戏在Windows 95平台上发售,一年后《马拉松:无限》也发行面世。
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台北道里记作者姚莹(1785年-1853年)字石甫,一字明叔,号展和,晚号幸翁,中国安徽桐城人,1821年他本于台南担任同知,后来因故贬官数百里远的后山噶玛兰担任通判。该书则为他从台南一路前往噶玛兰就任的游记。
该书以平叙顺序笔法描绘景色,多有数据参考,颇有地理百科雏形。例如描写云林彰化地区:「十里西螺,大市,有汛,驻把总一员,有溪;出柑,香美异他柑。五里,三条圳,圳即俗亩字,土人读如浚,凡三道,水盛时,非舟不渡。十里,东螺溪。三里,宝斗,大村市,即旧东螺也,民居稠密,街市整齐,有汛。五里,茉莉庄。五里,关帝亭,庙宇甚新峻;前有僧能诗,而还俗矣。五里,大埔心,民居小村舍,多盗匪;其东北沿山,即下林仔,东南沿海,为二林,皆匪巢也。五里…
又描绘台北地区者为:五里渡大溪至艋舺,途中山水曲秀,风景如画,摆接十三庄在其东南, 为北路第一胜境。艋舺民居舖户,约四五千家。外即八里坌口,商船聚集,阛阓最盛,淡水 仓在焉。同知岁中半居此,盖民富而事繁也。驻水师游击一员,守备一员。」
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