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儿童时期的贝克就梦想长大后从事火箭制造, 高中学校的就业顾问因此要求与他的父母会面,他们担心贝克梦想的工作不符合任何"预先设置的框架",并且是"荒谬而无法实现的"。
贝克将他的职业生涯描述为“让我能学到更多,并提供资源以最终建立更大的和更好的火箭"。
17岁时贝克离开家庭,成为一名工具制造的学徒, 在工作期间,他利用公司的工作室试验火箭。
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911接线员(911 Operator)是由波兰工作室Jutsu Games开发,PlayWay于2017年发行的一款模拟类电子游戏 。玩家在游戏中扮演9-1-1电话接线员的角色,需要接听电话并派出警察、医护人员与消防员来应对各种紧急情况。911接线员的开发资金来自2016年7月21日至8月20日成功完成的Kickstarter众筹活动。该游戏于2017年2月在PC上发行,并在当年晚些时候在PlayStation 4和Xbox One上发行。游戏的Android版本于2017年11月16日发行。2018年10月26日,游戏在Nintendo Switch上发行。
911接线员通过Kickstarter活动募集资金,活动于2016年7月21日推出,目标为9,110加元,并于2016年8月20日成功结束,共筹集37,924美元。
911接线员PC版在Metacritic上获得68分,得到了中性、平均的评价。 CD-Action赞赏游戏的教育元素,例如了解疾病相关的症状,但也批评“911接线员几乎没有游戏性”。 Rock, Paper, Shotgun的Alec Meer写道,这款游戏“在制造紧张局势方面很出色”,但进行几个小时的游戏后,它变得“越来越单调”。New Game Network的Alex V.也发现该游戏缺乏实质性的变化,并指出通话变得重复、“游戏变成了简单的颜色匹配练习”,只是将适当的人员派遣到以颜色编码的紧急状况图标。总体而言,他发现911接线员在其游戏玩法中富有潜力和“获胜公式”,但最终受到缺乏多样性的限制。 Hooked Gamers的Johnathan Irwin给游戏7.0分(满分10分),称赞它的游戏玩法和多种地图选项,但也注意到游戏最终变得重复。 Game Grin的Nathan Saretzky同样给了911接线员7/10分,评价说是这是一个“精彩、出色的街机游戏”,成功做到简单而有趣,但也同样提到通话变得重复,并认为该游戏的玩法更适合触屏系统。
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钟摆效应(swing)主要是描述人类情绪的高低摆荡现象,是选民心理的常见现象,指当某阵营在一次选举中大胜后,大败的阵营较易在下一次选举收复失地,就如钟摆向左摆后便会向右,循环不息,这主要是出于人民不想一党持续独大的表现。例如在欧洲不少国家,便经常出现执政党轮替的情况。
政治选举中的钟摆效应并非必然定律,当中还有其他客观未明因素,反面例子有新加坡、俄罗斯、菲律宾等。钟摆效应只用于赛后解释,而难准确用于赛前预测。最明显的例子是美国期中选举,无论何党为执政党,几乎必遭受程度不一的失败(国会失去部分席次,甚至失去控制权),此源于选民对执政党的不满,或至少是给执政党一些警讯。这情况在1998年发生例外,当时受柯林顿弹劾案影响下,执政的民主党反取回数个国会席次。
钟摆效应可能的连锁反应,在多党政治的生态下,焦点只落在两大政党之上。选民分为游离票和铁票,后者不超过半数,而游离票选民不想一党独大,永远不满所有执政党的政绩,期望在野党可能有新作为。而铁票选民又太乐观,以为此次也当长胜,积极性放松。在一党胜出后,在野党领导人知错,下台辞职,新人上台,承诺自我完善。在下一回选举中,游离票相信在野党的承诺,投票率特别高,投向在野党,形成钟摆效应。
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