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坎普尔是印度的公路和铁路运输中心,也是主要的商业和工业中心。人口4,581,000(2011年)。
坎普尔拥的高等学院包括哈考特巴特勒技术学院、农业大学、印度技术学院、G.S.V.M医药大学、国家食糖学院和国家纺织学院。坎普尔是印度作曲家甚亚穆拉·古朴塔的故乡,他创作了小调“Vijayee Vishwa Tiranga Pyara”。印地语的普及在很大程度上归功于坎普尔,它孕育了许多作家如阿查亚·马哈比尔·帕拉萨德·迪威迪,迦呢什·珊卡尔·彼得亚须等。
哈考特·巴特勒理工学院于1920年在坎普尔建立,从事技术培训和工业研究。
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元中3年/至德3年(1386年)、第13代家督武田信满之长子,生于甲斐国都留郡。室町时代甲斐国设置为关东8国之一,受镰仓公方及其副手关东管领所支配及管辖。根据『镰仓大草纸』,应永23年(1416年)10月镰仓公方足利持氏及前关东管领上杉氏宪(禅秀)在镰仓对立而激发上杉氏宪叛乱(称为"上杉禅秀之乱")。因武田信满是氏宪的小舅,甲斐在此叛乱时的情况未明。但是叛乱之际身在京都信重与叔父信元立即剃髪在高野山出家,而信重的法号为光増坊道成。
当时甲斐国守护由于属于关东诸国,同样当时属镰仓府支配下,京都的室町幕府决定任免甲斐守护令事件复杂。持氏本想将甲斐守护交给武田有义系(又名逸见有义,本为武田信义第四子,后过继为伯父逸见光长的养子)的子孙逸见直望,但是与镰仓府对立的幕府却属意由武田氏复任守护。武田信元(穴山满春)于应永25年(1418年)还俗担任甲斐守护,由信浓国守护为后援帮助他回国。武田信元的守护代迹部氏援军与反武田势力逸见有直对抗、信元于应永27年(1420年)战死,甲斐守护的位置再度悬空。
信元逝世后,迹部氏辅佐信重弟弟武田信长之子武田伊豆千代丸与逸见氏(信元的养子)及反武田势力对抗、最终迹部氏与武田信长反目而驱逐伊豆千代丸,而迹部氏越来越専横跋扈。应永28年(1421年)幕府向镰仓公方表示将任命信重为新的甲斐守护,足利持氏抗命,于应永30年(1423年)6月5日实际宣布了任命他人。(『满济准后日记』同日条)。可是,信重因逸见氏、穴山氏抗命而拒绝回甲斐担当甲斐守护,因此中止其任命,信重到了四国隐居。杉山一隬认为逸见氏与穴山氏是表面上的原因,认为实际的理由是因为在仓制。镰仓府管辖下的关东诸国守护在镰仓任职负上奉仕镰仓公方的义务。但同时因为镰仓公方对他存有敌意在仓制便是肃清敌对守护的机会,幽闭或杀害守护的可能性存在。信重是上杉禅秀叛乱中的一方,担心自己遭持氏报复而拒绝回甲斐就任,室町幕府将军足利义持对信重拒绝出任的理由表示理解,但是守护有遵守在仓制的义务,拒绝这一举动的信重因此被幕府驱逐出京都,事实去四国是流放。足利持氏看到此状况后于应永33年(1426年)出兵甲斐,武田信长只好向镰仓投降。持氏从而向信长父子采取懐柔手段承认伊豆千代丸的守护职位、实质认为伊豆千代丸太年幼,未能直接统治甲斐为他做成威胁。
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《勇者斗恶龙大战》允许至多四名玩家各使用四只怪物在四边形的战场上互相对战。游戏的战斗限制在5至10回合,玩家通过DS触屏笔进行触点和拖拽来移动单位。给单位下达指令时同样需要通过在下屏幕进行触击和拖拽操作。命令使用颜色编码,其中包括红色(物理攻击)、绿色(恢复)、蓝色(防御)和黄色(咒文)。每个怪兽单位有1至3个红心,这些红心会在受到攻击之下耗尽,当其降到0时怪物将会离开战场。玩家可通过将全部敌方单位击败,或是让自己的一个单位占据敌方巢穴的方法取胜。《勇者斗恶龙大战》还有“生存比赛”模式,玩家需要在战斗开始前的有限时间内的设定好全部的移动命令。游戏有六种可控单位:史莱姆、大木槌、小蝙蝠、石巨人、奇美拉和荷依米史莱姆,它们全部都是勇者斗恶龙系列的常见怪兽。
史克威尔艾尼克斯在2009年4月28日申请了《勇者斗恶龙大战》的商标。游戏由Intelligent Systems开发,这也是在任天堂和史克威尔艾尼克斯的合作中,由Intelligent Systems为史克威尔艾尼克斯在DSiWare服务上设计的6部电子游戏之一。正如大多数其它勇者斗恶龙游戏,《勇者斗恶龙大战》由堀井雄二监督,鸟山明和椙山浩一分别负责角色设定和谱曲。制作人犬冢太一称他一直希望创作勇者斗恶龙模拟游戏。开发者想要设计一款“传达乐趣的模拟游戏并且并且为从未玩过模拟游戏的玩家打开一扇门”。Intelligent Systems之前为任天堂开发了畅销模拟游戏Wars和火焰之纹章系列。
1UP.com编辑贾斯丁·爱普森将《勇者斗恶龙大战》描述为一个图版游戏,并进一步称,如果它是一个图版游戏将会更具娱乐性。他补充道然而这绝对是物有所值的。Wiiloveit.com给出了24/30的高推荐值,并称赞了“惊人的战略数量”以及“强大的”在线模式“将作品带入了生活”。《勇者斗恶龙大战》获得了《任天堂力量》年度游戏奖以及年度DSiWare游戏奖的提名。
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