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更新于 2026-10-27

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倾覆点(Tipping Point,也译成转捩点、转折点、引爆点、临界点等)意思是系统发展到一定程度会产生飞跃性的变化,但转捩点更隐含意思于一系列大型事件、大型系统的发展,这种改变在表面或外在方面来看可能明显也不一定很明显。

这个概念是来源于物理界,原指将较小的重量不断加在已经保持平衡的物体上,直到这种重量打破平衡,使物体彻底倾倒、崩塌。从社会学角度讲,倾覆点是一个时间点,即一个族群或者族群中的很多成员进行了不常见的行为,以至于他们的行为方式发生了巨大转变时的时间。Morton Grodzins是首位将倾覆点这个概念应用在社会学中的人。Grodzins研究了美国20世纪60年代的社区状态。他发现了这样一种情况,只要社区内黑人家庭的数量保持相对较低的状态时,白人家庭就会继续住在这个社区内。但是,到了一定程度,也就是说当社区内的黑人「实在太多了」的时候,其余的白人家庭将会大规模地举家迁移,这个过程被称作「白人群飞」。Grodzins认为这样的时刻就是倾覆点。

气候临界点也是一种倾覆点,气候系统(气候变迁)达到临界点后,气候变迁冲击将不可逆转只能等待发生,譬如大冰架瓦解。所以在达到气候临界点前,人类还有机会控制局面,而一旦过了倾覆点,即使将温室气体的排放减少到0也无法挽回。

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橘子TV正片在手机端的体验这几年提升明显,iOS端都有对应版本。

《泰拉瑞亚》由游戏公司Re-Logic开发,开发工作于2011年1月开始,以Microsoft XNA作为游戏框架。此游戏于2011年5月16日发布。负责开发工作的人包括负责设计和编程的安德鲁·斯平克斯和负责画面设计的芬恩·布莱斯。游戏音乐则由斯科特·劳埃德·雪莱的共振阵列工作室(Resonance Array studio)负责创作。

于2012年2月,开发者宣布他们无法继续活跃开发游戏,但会发布一个修复补丁版本。然而,505 Games却移植了此游戏至多个游戏机上,并且新增了不少内容。尽管如此,505 Games仍然没有电脑版本的版权,因此没法更新此游戏的电脑版本。于2013年1月24日,安德鲁·斯平克斯请求玩家提出关于可以加入此游戏的新元素的建议。这个问题是于《泰拉瑞亚》官方讨论区上发问的。于2013年4月3日,安德鲁发布了一个关于此游戏更新版本的预告,并显示了新增的元素。

平台为电脑的《泰拉瑞亚》1.2版包含了许多新的项目和附加功能,原计划2013年7月发布。已经购买了此游戏的玩家将可以免费更新1.2版。2013年10月1日,在推迟三个月后,1.2版最终发布。

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顺向式变换器(forward converter)是一种配合变压器的DC-DC转换器,输出电压可以高于或低于输入电压(依变压器匝数比而定),也可以提供电源和负载之间的电气隔离。若变压器有多组二次侧绕组,也可以同时提供多组输出电压,有些高于输入电压,有些低于输入电压。

顺向式变换器和返驰式变换器都是有变压器的DC-DC转换器,两者的电路看似相近,其实顺向式变换器动作原理和返驰式变换器不同。返驰式变换器在开关元件导通时,将能量储存在变压器的气隙中,将开关元件开路时,变压器提供能量给负载端。返驰式变换器可以视为是二个电感器共用铁心,而且有端性相反的绕组。

顺向式变换器也有变压器,但是其绕组的极性相同、磁化电感较强,而且没有气隙。顺向式变换器在开关元件导通时,不会将能量储存在变压器中。这里中的变压器不像电感,可以储存许多的能量。在开关元件导通时,能量会直接的流到负载端,并且也在电感器上储能。顺向式变换器的效率比返驰式变换器要高,但是也比返驰式变换器多了一个电感器。

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