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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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梅关古道古称大庾岭路,位于中国江西省大余县和广东省南雄市交界处的梅岭上,是唐朝名相张九龄于716年所开凿。现存梅关关楼和古驿道约8公里,2006年梅关关楼和江西境内的古驿道被列为第六批全国重点文物保护单位,2013梅关关楼和广东境内的古驿道被列为第七批全国重点文物保护单位。
秦代,秦始皇赢政为方便军队调遣,于梅岭设关,称「横埔关」。唐开元年间,始建「梅岭古道」,而后又于广州设立市舶司,其所带来的经济影响力渐获重视。由于南岭山脉阻碍了岭南地区与中原的交通与经济联系,岭南地区的经济、文化与中原地区来源不同。岭南曾经被中原讥为"蛮荒之地",岭南人民则被称作"化外之民"。直至梅关古道的开凿,令穿越南岭不再被视为畏途。梅关古道成为南北交通的主要干道,沟通中原与岭南的要冲,使南北交通往来更加便利,大批的岭南物资也由此配合河运运输至江淮各地及首都长安。随著广州市舶司的出现,岭南更开始成为中国对外贸易的重要基地,加速了中原的经济重心南移。
梅关古道横跨五岭之一大庾岭,又称梅岭,因唐代张九龄在此开凿通往中原的通道时,在道旁种植大量的梅树而得名,位在韶州,今日画分在南雄市,是广东、湖南与江西之交界,南接韶州(今韶关市),北邻虔州(今赣州市)、郴州(今郴州市)。五岭又称南岭山脉,在北纬25-26度间,大体沿东西方向,隔开长江流域与岭南地区,平均海拔3000英尺,有些山峰高达6000英尺。作为山岭,不算很高大,对商业贸易而言,只是一种障碍,谈不上屏障。梅关古道连接了岭南水道自北江(韶州)、浈江(雄州)到岭北水道赣江(九江)、京杭大运河的空白,为水路漕运提供了极大的便利,改变了以往以陆路为主,沿骑田岭(折岭古道)北向的旧路。
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