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更新于 2026-10-28

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安妮-玛丽·贝琳达·特里维廉(Anne-Marie Belinda Trevelyan,Trevelyan, Anne-Marie),本姓比顿(Beaton),英国保守党政治家,2015年5月起担任国会下议院特威德河畔贝里克选区议员。作为一名敢言的疑欧派人士,她于2018年11月因为不满政府的脱欧协议草拟本而辞任国会私人秘书。作为鲍里斯·约翰逊的坚实支持者,她在2020年2月获邀到内阁出任国际发展大臣,至半年后于同年9月因国际发展部遭裁撤并并入外交部而离任。

2021年1月,她重返内阁出任商业能源及洁净发展国务大臣,同年9月晋升为国际贸易大臣兼贸易委员会主席,2022年9月过渡至新任首相卓慧思的内阁改任运输大臣。

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绘图流水线(Graphics pipeline,亦称绘图管线)是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程。简单地说,在计算机即将显示电子游戏或三维动画内的三维模型时,绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程。由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件、硬件等,因此并不存在通用的绘图流水线。尽管如此,现今存在着类似Vulkan、OpenGL和DirectX的图形接口,将相似的操作统一起来,并把底层硬件抽象化,以减轻程序员的负担。

为了争取更多的优化机会,绘图流水线大多时候是用硬件实现的。尽管预渲染同样可以使用显卡计算,但由于其相对于一般实时渲染流水线更加依赖显卡的通用运算单位,因此这个过程一般仅用于形容实时渲染。

三维绘图流水线通常用于表示最常见的一种计算机渲染方式,三维多边形渲染,并且与光线投射、光线追踪分别开来。在光线投射中,摄影机从其所在点发射一束光线,并且在该光线撞击表面某个点时,计算该点的颜色和光照。这个过程在三维多边形渲染中则恰恰相反,程序首先计算摄影机可见的区域,然后再从摄影机可见的每个表面的每个部分,发射一束光线并将其追溯到摄影机上。

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