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文学的历史开始与书写的历史一起开始于青铜器时代的美索不达米亚和古埃及,但是流传至今的最古老的文学文本已经是书写发明后一千多年,也就是西元前第三千纪的晚期的事了。已知的最早文学作品作者是西元前二十四世纪的普塔霍特普及西元前二十三世纪的安海度亚娜。普塔霍特普是埃及第五王朝法老杰德卡拉的顾问,也是一位哲学家。The Maxims of Ptahhotep据推测是他的作品,收集成书于西元前2350年左右。安海度亚娜是一位约在西元前二十三世纪时的月神南纳的女祭司,有一些苏美语的圣歌被认为是她的作品。
一些文本在被记录下来之前已经以口头方式流传数个世纪了,在一些案例里,甚至上千年。古典古代文学通常被认为始于西元前八世纪的荷马。有许多更古老的已知的文学文本,但是通常很难判定年代。例如一般通常认为希伯来圣经的五经成于西元前十五世纪,然而现代的学者则认为最早不早于西元前十世纪。另一个早期的例子是约在西元前250年时写在Papyrus of Ani上的埃及的死者之书,大约可以回溯到西元前十八世纪。
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开发者的一个目标则是将本作做成该系列迄今为止最为困难的一部。游戏系统模型及人物则按照洛克人X系列进行扩展,而X系列则是根据元祖系列进行扩展。在X系列中,杰洛为故事线中的第二主角,然而Inti Creates最初制作该游戏时并没有仔细考虑人物选择。稻船敬二本想将2000年发行的《洛克人X5》作为X系列的最终作,并以杰洛死亡作为故事结尾。当稻船要求他们将杰洛作为本游戏的主角时,开发组同意了,并将杰洛写进了草案里。尽管杰洛在X系列被描绘成一个和善的英雄,设计师们则想要在本作的故事中将善与恶的界限模糊化,于是游戏中便有了如此情节:杰洛和雪儿的反抗军被人类当作恐怖分子而惧怕,而四天王及万神殿则被当作是守护者。选谁为大反派也是开发时的一个重要议题,开发组也经常向卡普空寻求这方面的意见。有一次津田祥寿开玩笑的建议不如把艾克斯做成最终头目,出乎意料的是这份建议最初得到了支持。不过据伊藤良太称,公司后来认为这种做法欠妥,因为儿童玩家更想将艾克斯作为一个英雄,同时卡普空的第三开发部驳回了稻船将结局定在《X5》的建议,并准备继续开发《洛克人X6》,而且不想让主角艾克斯在另一部作品中变成反派,便责令Inti Creates修改,因此开发组在游戏发行前一个月把艾克斯换成了“复制艾克斯”。在修改的这段时间里,编剧们亦将雪儿定为复制艾克斯的创造者,并修改了时间线的概念,加入了复杂的解释使其与雪儿年纪轻轻的状态相吻合,其他则对游戏结局作了调整便于发行续作,并且开发组也认为角色“于自己而言还是比较难忘的”。
游戏人物由中山彻设计,而游戏图形、概念设计以及背景美术由本田东操刀。根据津田的想法,美工们需要将X系列的“机械感”及DASH系列“更人性化的方向感”结合在一起以消除作品在时间线上的隔阂。Inti Creates于东京电玩展向稻船及卡普空的其它员工展示了其概念设计,并在此次展会上润色了许多设计,中山彻称之为“随之而来的试错行动”。首先,尽管本作的杰洛相比X系列中的形象有明显改变从而使消费者能够区分两个系列,稻船依然要求美工们尽可能保持杰洛原来的设计,其后,中山认为电子精灵的设计过于困难,便用闪光的小球及不完全的肖像画取而代之。最后,由于当时游戏中的四天王和艾克斯有着相同的身体结构,并且都参照艾克斯涂成了蓝色,中山便不得不重新上色,并且这样也好在转为精灵图后便于区分。游戏所有曲目均由山田一法作曲,除了“Theme of Zero”该曲来自洛克人X系列,由山本节生作曲。山田想要将洛克人Zero系列的曲风同前作系列区分开来,便形成了“同前作的关卡系统相比,更有着电视或者电影般的既视感”的曲风。
卡普空于2002年1月22日在拉斯维加斯的新闻发布会上首次公布本作。其中一份游戏拷贝在1月28日出现在日本举行的第十五届Next Generation World Hobby Fair上。《洛克人Zero》于2002年4月26日在日本正式发布,同年5月本作出现在E3电玩展,为北美发行做准备。2002年9月10日本作开始于美国本土各大商店销售。任天堂宣布将于2002年12月在欧洲发行本作,不过后来提前到了10月31日。值得一提的是,西方国家版本的本地化中将游戏部分暴力元素,尤其是血腥画面(据开发者称实际上是红色的机油)进行了淡化。
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2012年6月,中国有色矿业再启动上市计划,发售8.7亿股新股,招股价介乎2.1至2.8港元。中国有色矿业再终把招股价订在2.2元,在6月29日于香港交易所上市。
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