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联合统计区(Combined Statistical Area,CSA)是美国行政管理和预算局的一个设定区域,用于将跨越美国50个州和波多黎各的相邻大都市统计区(MSA)和小都市统计区(µSA)结合起来,可以证明经济或社会联系。行政管理和预算局将联合统计区定义为由相邻大都市和小都市地区的各种组分组成、经济联系以通勤模式为主的区域。这些合并的区域在更大的联合统计区内保留自己作为大城市或小城市统计区域的名称。
CSA和MSA/µSA之间的主要区别因素是CSA内各个MSA/µSA之间的社会和经济联系低于MSA内县域之间的社会和经济联系。CSA代表多个大都市或小都市地区,这些地区的就业交流率至少为15%。CSA通常代表劳动力和媒体市场重叠的地区。
截至2020年3月,美国本土共有172个联合统计区,另外三个位于波多黎各境内。
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次生碳酸钙的 钟乳石可以在混凝土结构和衬有混凝土的“人造洞穴”(例如矿山和隧道)上形成,其形成速度快于石灰石、大理石或白云石的洞穴 . 这是因为大多数次生碳酸钙 是由化学反应产生的,这与正常的洞穴沉积物不同。
次生碳酸钙通常是由高碱性溶液 (pH 9–14) ,在渗入有石灰质人工结构后,流出结构后与大气中的二氧化碳接触,结果沉积碳酸钙成为次生矿床。CO2是反应物。 这与洞穴沉积物形成的化学相反:CO2在次生碳酸钙是反应物(扩散到溶液中),但CO2在洞穴沉积物是产物(从溶液中脱气。大部分次生碳酸钙通常是方解石,但洞穴沉积物的碳酸钙能形成不太稳定的文石和球霰石等多晶型矿物。
次生碳酸钙主要呈白色,但由于氧化铁(来自生锈的钢筋)的一起沉积,呈红色、橙色或黄色。 铜管中的氧化铜可能导致次生碳酸钙呈绿色或蓝色。 次生碳酸钙也可能含有石膏等矿物质 。
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游戏的基本主题是采集资源、建立城镇、训练军队、对敌方发动战争直至分出胜负。随着游戏的进展,玩家一般需要经历四个不同的“时代”:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代,这四个时代在历史上的时间跨度约为1000年。玩家每升级到下一个时代,就能生产新的单位、建造新的建筑以及研究新的科技,不过时代升级或多或少需要耗费一定的资源(通常是食物、黄金和建筑物)。
在这款游戏中,村民是最基础的单位,主要负责采集资源、修造建筑。资源可以被用来建造建筑、训练军事单位、研究科技等。例如:玩家可以在兵工厂研究步兵骑兵弓兵相关的科技,以提高步兵骑兵弓兵的攻击力与防御力。游戏涉及四种不同的资源:食物、木材、黄金和石矿。食物可以通过狩猎、采集果实、牧羊、种田、打渔获得;木材通过伐木获得;黄金可以通过开采金矿、与盟友贸易或收集遗迹获得;石矿则仅能通过开采石矿获得。村民可以将采集之资源放进城镇中心、伐木场或矿物仓库,其资源就被存入“国库”,并显示在屏幕上方的资源清单中。通过研发相关科技,村民的能力可以多次升级,使资源的携带量及采集效率得到提升。玩家可以修建一个市场用来进行贸易,前面提到的四种资源都能卖出以获得黄金,或用黄金买入某种资源。某种资源的卖出、买入价格将随着供求关系而改变。商业贸易除了上面的资源买卖,市场、船坞还可以分别生产贸易车和商船,往返于己方和其他玩家的市场,可以产生黄金。
《帝国时代II:国王时代》包含5个以真实历史场景设计的战役,玩家可以扮演蒙古帝国的成吉思汗、神圣罗马帝国的巴巴罗萨、阿尤布王朝的萨拉丁、法国的圣女贞德和苏格兰的威廉·华莱士在历史发展中的角色。其中,以威廉·华莱士为背景的战役同时也是游戏的一个教程,新玩家可以在电脑的指导下学习游戏的基本操作,例如采集资源、移动单位、发展经济、发动攻击等。
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