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蒙古第八次入侵高丽,元宪宗蒙哥七年(1257年)五月至九月,蒙古帝国第八次进攻高丽王朝的作战。
蒙古第七次入侵高丽之后,高丽高宗四十四年(1257年)五月,派起居注金守刚、郞将秦世基前往蒙古。蒙古兵三十余骑渡清川江。东真兵三千余骑入登州。蒙古兵入泰州,杀副使崔济,州人多被害。六月,蒙古入开京。蒙古兵至稷山、西京。七月,车罗大表示高丽国王如果离开江华岛来亲自面见,自己回兵,再令王子入朝,就永无后患,宰枢等请派王子讲和于蒙古,高宗不听。蒙兵攻陷神威岛,孟州守胡寿被害。九月,金守刚从蒙古回到高丽,恳请蒙古回军,蒙哥同意。随后,蒙古第九次入侵高丽,高丽彻底臣服蒙古。
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威纳·施拉姆(Werner Schramm)(1898年—1970年)是德国画家。威纳·施拉姆WERNER SCHRAMM1898年生于德国的杜伊斯堡,1970年在德国的杜塞尔多夫去世,是一个商人的儿子。在接受了传统教育后,他进入了杜塞尔多夫的装饰艺术学校。1919年,他重新开始了因第一次世界大战而中断的绘画。他受到德国印象主义绘画及最初的抽象艺术形式的影响。威纳·施拉姆(Werner Schramm)在看到马蒂亚斯·格吕内瓦尔德的伊森海姆祭坛画(这幅画曾在老绘画陈列馆(Munich Pinacothek)临时展出)后得到了启示。他开始尝试中世纪绘画技法:以粉笔或石灰加入油和蛋黄做底,绘制出一幅富有表现力的绘画。
1920年,他受到派遣,在杜塞尔多夫剧院当装饰画师。
1925年,与莉泽洛特·施拉姆·海克曼(Liselotte Schramm-Heckmann)结婚后,他们在佛罗伦萨附近居住了一年,然后又到巴黎住了五年。期间他多次周游法国。
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《斯普拉遁》由任天堂情报开发本部第2组开发。早在2013年中旬,当时作为《动物森友会》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作了一个基于用墨汁占领地图的4对4对战游戏,这是《斯普拉遁》最初的原型,其可控制的角色仅是黑白两种可喷墨汁的方块,这个被开发成员戏称为“豆腐”。之后经过整理和修改后,该游戏原型通过了决策层的审议许可,并正式立项开始开发。在确立了本作的基本玩法后,开发团队开始拓展游戏的各个层面并着力于游戏的概念设计,游戏角色也从最早的“豆腐”变成了使用水枪的兔子。在展开了面对任天堂社内员工的试玩宣传后,制作团队获得了很多有意义的反馈,并将角色从兔子更改为更切合“墨汁”主题的鱿鱼;虽然任天堂曾在GameCube上的《超级玛利欧阳光》中也有类似的概念,不过在与任天堂社长岩田聪的访谈中团队曾坦白在设计概念时并没有想到该作品。之后在2014年1月,团队开始以鱿鱼为中心,围绕此概念开始进一步的制作。开发组意识到鱿鱼可以以人形和乌形态间转换,并以此更大地扩展了游戏的玩法,像在墨汁中潜游和在敌方的墨汁区域里行动会受阻等概念想法都来源于此。
《斯普拉遁》的开发组成员相比于其他任天堂游戏的开发组而言多为年轻人,这也使得游戏的整体风格与任天堂的其他游戏相比显得更加有活力。本作的总监坂口翼和制作人野上恒在接受采访时谈到他们会和开发组的其他组员一起在其他公司的硬件平台上打第一人称射击游戏(例如《使命召唤》系列和《战地》系列)作为日常工作的一部分。任天堂旗下的Monolith Soft也参与游戏的协助开发。
游戏在2014年的任天堂E3游戏展前网络发布会上正式公布,并在展会现场提供了试玩。并在11月的任天堂直面会上公布了游戏的单人英雄模式等细节。
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