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实践社群(Community of Practice,COP),又译为实务社群,是由一群人所组成,他们「对自己所做的事情有著共同的关注与热情,并在定期互动中学习如何做得更好」。此一概念最早由认知人类学家Jean Lave和教育理论家Étienne Wenger在他们1991年共同出版的书籍《情境学习》(Situated Learning)中提出。随后,温格在他1998年出版的《实践社群》(Communities of Practice)一书中对这一概念进行了大幅扩展。
实践社群可以因为成员对某一特定领域的共同兴趣而自然发展,也可以为了获得特定领域的相关知识而刻意创建。通过与社群分享信息和经验的过程,成员相互学习,并有机会在个人和专业上获得发展(Lave & Wenger 1991)。
社会资本被认为是一个多维概念,既有公共的一面,也有私人的一面(Bourdieu 1991)。也就是说,社会资本可以为个人和群体提供价值。通过参与者在实践社群中建立的非正式联系,以及在分享他们的专业知识、向他人学习和参与社群的过程中,成员被认为是在获得社会资本——尤其是那些表现出专业知识和经验的成员。
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刀塔霸业是Valve基于Android、iOS、MacOS、Microsoft Windows和Linux系统进行开发。由于Dota 2的游戏模组刀塔自走棋在网络爆火(2019年4月时玩家数已经超700万),Valve与刀塔自走棋开发者巨鸟多多工作室讨论直接以此开发一个新游戏,但双方未能达成协议,他们表示双方单独开发游戏才符合他们的最大利益。刀塔霸业是使用Valve的起源2引擎开发,也是第一个在使用起源2引擎的移动平台游戏。
Valve于2019年5月发行刀塔霸业,并于2019年6月20日以免费游戏的方式提前进行早期测试。在发布的几天内,游戏在全球范围内的下载量超过了150万,在Steam上同时在线玩家超过20万。Valve计划早期测试将持续几个月,最终正式版本将添加重放系统、排名匹配、每日挑战和奖励以及战斗通行证等功能。刀塔霸业可以在PC和移动版本进行跨平台游戏。
Polygon称刀塔霸业是刀塔自走棋的克隆,对新玩家更有吸引力,但与刀塔自走棋的相似处过多会导致老玩家没有玩的理由,“游戏需要更加独一无二,才能活下去”。
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* 郭华东 1977年毕业于南京大学地质系,美国俄勒冈州州立大学博士,中国科学院副秘书长,中国科学院院士
* 符淙斌 1962年毕业于南京大学气象系气候专业,中国科学院院士
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