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媒体将1996年的《啪啦啪啦啪》视为首款有影响力的节奏游戏,其基本模式奠定了之后节奏游戏的基础。科乐美1997年的《狂热节拍》开拓了节奏游戏在日本的市场。其音乐部门Bemani在之后几年中,发行了一系列音乐游戏。这些作品以1998年的《舞蹈革命》最为成功,该作品还是Bemani在日本外,唯一获大规模成功的游戏,亦引来其他厂商的效仿。
吉他英雄和摇滚乐队系列,从吉他高手等其他日本游戏中汲取灵感,使用仿乐器式控制器,模拟真实的乐器演奏。采用流行摇滚乐的两系列,使节奏游戏在西方市场恢复生气,大幅拓宽了主机游戏市场和消费群体。采用乐曲的艺术家会获得使用费,这成为他们的一项新收入来源。在后来的《摇滚乐队3》,以及更后的《摇滚史密斯》中,玩家可用真电吉他弹奏歌曲。节奏游戏在2008年时,是美国仅次于动作游戏外,最受欢迎的电子游戏类型。但因市场被核心作品的衍生品充斥,2009年时音乐游戏发行,收入下跌近50%;之后几年中两个系列宣布,他们未来的作品将间断发行。
虽然产生了这些收缩,但节奏游戏市场仍在扩张。舞力全开和舞蹈中心等舞蹈类游戏相继面世,这些游戏使用了体感控制器,以及Kinect等摄像头控制器。既存游戏亦继续以新商业模式发展,如通过下载包向玩家提供歌曲。随着新世代游戏硬件的推出,吉他英雄和摇滚乐队作品亦在2015年下半年继续发行。
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故事发生在第二次世界大战的苏德战争爆发前夕。苏联的少女娜妲有著独特的感知能力,随著车队到前线给军人表演时遭到敌军空袭。娜妲被人救起,回忆片段揭露她的同伴都死在战争中。救起娜妲的人要她去找比洛将军,比洛将军是特别部队「第六组」的长官,第六组是由一群有感知能力的青年组成,娜妲和其同伴都是成员。
面对德军召唤的古代亡灵骑士团,一般人类士兵无法对抗,只有亡魂可以对抗亡魂。比洛将军于是要娜妲前往「冥界」找死去的同伴,他们之间因为先前训练成的精神连结而可以在冥界联系。娜妲和同伴重逢并约好返回人间的时间,随后惊险地在死亡之前回到人间。
根据娜妲在梦中看见的预兆,一旦亡灵的将领冯沃夫将苏联下令冲锋的军官斩首,情势将再也无法挽回。娜妲躲过德军刺客的追杀平安抵达前线,与从冥界带来精良武器的同伴会合。亡灵发动攻势,娜妲和同伴将大部分的亡灵喽啰打败,并消灭带头的亡灵将领。然而亡灵将领并不是冯沃夫本尊,本尊逃回了冥界,娜妲的同伴随后也返回冥界。这次关键的胜利让苏联军得以攻下德军壕沟,娜妲也露出凯旋的神情。
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