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更新于 2026-10-25

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迪韦尔出生于卡尔瓦多斯省的卡昂。在他的职业生涯中,他主要效力于卡昂马莱伯和蒙彼利埃,并为这两支球队都射入很多球。1989年5月20日,在赛季最后一天,主队波尔多比赛半场以2-0 领先,迪韦尔下半场上演帽子戏法,使卡昂免于降级。1990年3月28日,在他合约期结束时(16岁首次职业生涯首次上阵),他首次被法国召集对匈牙利的友谊赛,随后入选1992年欧洲国家杯法国队大军,但他没有出场机会。

在1994-95赛季,在蒙彼利埃,迪韦尔遭受严重的脚伤,此后他再也没有康复。 在接下来的一个赛季被借用到甘冈后,他仍然为球会在联赛揭幕战入球,但只能在另外四场比赛中出场。他退休时仅29岁。

自2005 年起,迪韦尔担任业余球队AS Verson的球员及主席。

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绘图流水线(Graphics pipeline,亦称绘图管线)是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程。简单地说,在计算机即将显示电子游戏或三维动画内的三维模型时,绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程。由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件、硬件等,因此并不存在通用的绘图流水线。尽管如此,现今存在着类似Vulkan、OpenGL和DirectX的图形接口,将相似的操作统一起来,并把底层硬件抽象化,以减轻程序员的负担。

为了争取更多的优化机会,绘图流水线大多时候是用硬件实现的。尽管预渲染同样可以使用显卡计算,但由于其相对于一般实时渲染流水线更加依赖显卡的通用运算单位,因此这个过程一般仅用于形容实时渲染。

三维绘图流水线通常用于表示最常见的一种计算机渲染方式,三维多边形渲染,并且与光线投射、光线追踪分别开来。在光线投射中,摄影机从其所在点发射一束光线,并且在该光线撞击表面某个点时,计算该点的颜色和光照。这个过程在三维多边形渲染中则恰恰相反,程序首先计算摄影机可见的区域,然后再从摄影机可见的每个表面的每个部分,发射一束光线并将其追溯到摄影机上。

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策略贸易理论(Strategic trade theory),描述某些国家会扶植国内的寡头企业,以增强该企业在国际上的竞争力。

该理论的主要思想是,国家可以通过贸易策略将外国企业的收益转移到国内企业,来提高国内的福利水平。国家使用出口补贴、进口关税和研发或投资补贴等措施,让面临全球竞争的受补助企业在国际市场上的发展产生战略上的影响。由于多个政府的干预策略会导致类似囚徒困境的状况,该理论强调贸易协定应限制此类措施。

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