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热膨胀(Thermal expansion),或称为洋葱状风化(Onion weathering)、剥离作用(Exfoliation)、日晒风化(insolation weathering)或热冲击(thermal shock),通常在类似沙漠等有很大的每日温差的地方。温度在日间升高,在晚间则急剧下降;岩石在日间受热膨胀,在晚间冷却收缩。应力通常都会施加在外层。此应力令岩石外层以薄片状态剥落。虽然此现象由温差做成,但水气的存在令热膨胀的效果加强。
冻融风化(Freeze thaw weathering),又被称为冻裂作用(frost weathering、frost action)、冰楔作用(frost wedging)。这种风化作用在温度接近冰点的山区十分常见。霜会引起风化,虽然其原因常被指为水在裂缝中结冰后膨胀而成,其实大多数都和此现象没有关系。很久之前人类已经知道湿润的泥土在冻结时,在未冻结的地方的水会经由薄层在增长中的底冰(ice lenses)中收集,因而引起膨胀或冻胀(frost heave)。同样的现象亦发生在岩石的细孔中。它们会因为吸收邻近的液态水而不断增大。冰晶的增长引致岩石弱化,最后分裂。在矿物表面、冰及水之间的分子间作用力(Intermolecular forces)维持一层不结冰的薄层,用作运送水份及在底冰累积时造成矿物表面间压力。
实验显示白垩、砂岩及石灰岩并不会在水的名义上的冰点,即约为0°C以下破裂。实验又显示即使是在被认为是水在裂缝中结冰后膨胀的风化环境,即把岩石保持在低温或把其轮转,并维持在一定的时间上,岩石亦不会破裂。而当在一些多孔的岩石进行实验,因底冰而引致快速破裂的关键性温度带为-3°C至-6°C,比较冰点低很多。
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是第一人称射击和第三人称射击电子游戏系列,背景设定在虚构的星球大战扩展宇宙中。该系列主要关注凯尔·卡塔恩 (Kyle Katarn),他是一名前帝国军官,后来成为在反抗军同盟工作的雇佣兵,后来成为路克·天行者的绝地学院的绝地和讲师。虽然此系列第一个游戏设定在《曙光乍现》事件一年后,但续集发生在《绝地大反攻》之后的十年。
绝地武士系列游戏始于1995年,发行了适用于DOS、麦金塔和PlayStation的《星球大战:黑暗力量》。紧随其后的是1997年微软Windows平台的《星球大战绝地武士:黑暗力量II》,Katarn在其中学习了绝地武士的方式。1998年,《星球大战 绝地武士:西斯之谜》作为游戏黑暗力量II的资料片而发布,这一次让玩家可以控制Mara Jade和Katarn。2002年,《星球大战 绝地武士II:绝地放逐者》推出。绝地流亡者由Raven Software开发并使用id Tech 3游戏引擎。它针对Windows、Mac、Xbox和GameCube发布。《星球大战 绝地武士III:绝地学院》随后于2003年登陆Windows、Mac和Xbox。它由与其前身相同的游戏引擎提供动力。绝地学院是该系列中第一款玩家在任何时候都无法控制卡塔恩的游戏,尽管他在故事情节中占有重要地位。
绝地武士系列的游戏获得了普遍好评。多个出版媒体对该系列的整体质量发表了评论。该系列中光剑的使用是除第一款游戏外的其他所有游戏中的一个突出游戏元素,因其实施而获得了特别的赞誉。
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