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为了解决交流充电接口和直流充电接口各自的弊端,2011 年 10 月 12 日在巴登举行的德国工程师协会第 15 届国际 VDI 大会上公布了“组合充电系统”(CCS) 提案,随后出现了组合充电接口,常见的有基于SAE J1772改良的 CCS1 (Combo 1) 接口,和基于IEC 62196 Type 2改良的 CCS2 (Combo 2) 接口,这两种接口都是在原有交流充电接口的基础上额外增加2个直流充电触头而形成。
CHAdeMO是CHArge de Move的缩写,是在东京电力公司倡导下,日产、三菱、斯巴鲁于2010年3月联合发起成立的组织,推广CHAdeMO的直流充电系统,丰田和本田随后加入该协会,CHAdeMO从日语翻译过来意思为「充电时间短如茶歇」,这种直流快充插座可以提供高达100Kw的充电容量。
CHAdeMO充电接口采用10芯结构,相比于其他标准的充电接口来说较为复杂。
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本作由黑曜石娱乐开发,并由Take-Two Interactive旗下的发行品牌Private Division发行。尽管在本作发布时,黑曜石娱乐已被微软收购,但这个项目在此之前一直处于开发阶段,而且Take-Two Interactive亦在微软收购前获得发行权。
《异尘余生》系列的创作者蒂姆·坎(Tim Cain)及伦纳德·博亚雷斯基(Leonard Boyarsky)担任本作的总监。两位游戏总监描述本作为「蒂姆的愚蠢及博亚雷斯基的黑暗病态组合」,并希望在创作游戏的语气和叙事时寻求愚蠢和戏剧之间的平衡。在游戏开发时,开发人员曾考虑加入一些浪漫的选择,但最终删去了。
本作开发工作的至少始于2016年5月。当时黑曜石娱乐的首席执行官费尔格斯·乌库霍特(Feargus Urquhart)在接受电子游戏评论网站Gamepressure.com时提到,包括坎和博亚雷斯基在内的少数人正在虚幻引擎内研究「全新的东西」。在2017年Eurogamer的采访中,黑曜石娱乐披露了本作的开发工作。同年12月,Private Division宣布此游戏项目是公司首批发行的游戏之一。其后在2018年12月举行的游戏大奖活动内,黑曜石娱乐正式公布本作,预定2019年内推出,并会有Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One版本。同月,游戏已确认不包含微交易。另于2019年7月确定将会在任天堂Switch推出,发售日期未定。
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* 2006年11月至2008年11月:旅游事务专员
* 2009年1月5日至2014年12月:财经事务及库务局常任秘书长(财经事务)
区璟智亦是协青社会长及联合国儿童基金会香港委员会委员。
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