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2001年,俄罗斯在全球首先正式认可对抗性电子游戏(电子竞技)。
据《莫斯科时报》调查,五分之一的俄罗斯人玩电子游戏。电子游戏在俄罗斯广受欢迎。游戏玩家中男性占58%,女性占42% Russians tend to be impulse buyers.。Newzoo称,60%的电脑游戏玩家为男性,46%的手机游戏玩家为女性。
据“J'son和合作伙伴咨询”称,2016年俄罗斯游戏最大的收入来源是手机和电脑游戏。
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噪音音乐指的是在音乐语境中大量运用噪音表现的音乐流派。这种音乐意在挑战传统音乐实践中产生的乐音与非乐音之界限。 噪音音乐以噪音为最显著要素,囊括了一系列音乐风格和围绕声音的实践活动。
噪音音乐可能包含原声和电子合成的噪音:机械运转的声音、非乐音的技巧性人声、篡改过的播放媒介、处理过的数字录音文件、田野录音、电脑生成噪音、随机运算等等……许多重要的噪音音乐作品含有大音量、长时间的噪音。噪音音乐的创作常运用即兴、非协和音(Cacophony)、(乐器演奏的)拓展技巧、不确定性作曲等技术。
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谢瑞尔氏现象(Scheerer's phenomenon),又称蓝天内视现象(Blue field entoptic phenomenon),会看到微小的光点(暱称作蓝天小精灵)在视野中沿著曲折的路线快速移动,这是一种人眼中的内视现象,由德国眼科医师Richard Scheerer于1920年代提出。此一现象主要发生在仰望蓝天(或蓝色背景)时,有时会看到小光点在快速闪动。这些光点很短暂,可见时间只持续一秒以内,且沿著看似随机、弯曲的路径行进一小段距离。某些光点走的路线与之前的光点相同。这些光点与微小蠕虫一样可沿著路径拉伸。光点的速度与脉搏同步变化,每次心跳都会暂时加速。 光点会出现在视野中央,离注视点15度以内。左眼和右眼所看到的是不同光点,用双眼看则看到光点的结合。
多数人都能在天空中看到这种现象,不过现象不明显,很多人在被要求注意之前都不会意识到。这些光点在单色蓝色背景(约430 nm)下比天空还显眼。此现象也被称为谢瑞尔氏现象,得名于1924年首次使其引起临床关注的德国眼科医生里夏德·舍雷尔。
谢瑞尔氏现象的原理大致与飞蚊症相反,此时人眼看到的不是阴影,而是一些移动的小开口让光进入视网膜;这个现象主要是由白血球造成的,白血球会在视网膜表面的微血管中流动,因白血球有时可以大到填满整个微血管,而微血管中的红血球会吸收蓝光,因此眼球会对其产生暗适应作用,结果当白血球通过时(不吸收蓝光),就会在视野中出现亮点。有时会看到光点后有条黑尾巴,则是白血球身后堆积的红血球造成的。
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