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更新于 2026-10-21

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为了增加游戏和比赛的刺激性,CPMA取消了原有游戏的450毫秒的武器切换延迟时间,从而可以让玩家在短时间内使用不同种类的几种武器击出威力很大的组合伤害。

1号武器(Gauntlet,即手锯)的振退量减半;2号枪(Machine Gun,即机枪)的伤害力减少;3号枪(Shot Gun,即霰弹)的弹丸数量和伤害范围增加,但是每颗弹丸造成的伤害力减少;5号枪(Rocket Launcher,即火箭发射器)的子弹运行速度增加了11.1%;7号枪(Rail Gun,即涡轮枪)的最大携带弹药量减少;8号枪(Plasma Gun,即等离子枪)的振退量和伤害力均有减少。

CPMA中的物品属性和重生时间均较原模式有修改,但是程度不大。它们在地图中所处的高度也有增高,避免了意外从物品上方跳过而无法收集的尴尬场面。

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浆果(Berry)是果实的一种类型,属于单果,常见于分属于不同科属的多种植物,例如茄科的番茄、茄子、马铃薯的果实、青椒、香蕉、忍冬科的忍冬、葡萄科的葡萄等。浆果的外果皮较薄,中果皮和内果皮则肉质多汁较为发达。浆果的一枚果实中常有许多种子。浆果的萼片宿存,与果蒂相连接。浆果一般由多心皮合生雌蕊发育而成,偶见由单心皮发育的浆果,因此在浆果中常可以观察到若干格室。

尽管英文中的“浆果”拼作“Berry”,但是,杨梅(Bayberry)、黑莓(Blackberry)等并不是浆果,而是聚合果。

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《勇者斗恶龙大战》允许至多四名玩家各使用四只怪物在四边形的战场上互相对战。游戏的战斗限制在5至10回合,玩家通过DS触屏笔进行触点和拖拽来移动单位。给单位下达指令时同样需要通过在下屏幕进行触击和拖拽操作。命令使用颜色编码,其中包括红色(物理攻击)、绿色(恢复)、蓝色(防御)和黄色(咒文)。每个怪兽单位有1至3个红心,这些红心会在受到攻击之下耗尽,当其降到0时怪物将会离开战场。玩家可通过将全部敌方单位击败,或是让自己的一个单位占据敌方巢穴的方法取胜。《勇者斗恶龙大战》还有“生存比赛”模式,玩家需要在战斗开始前的有限时间内的设定好全部的移动命令。游戏有六种可控单位:史莱姆、大木槌、小蝙蝠、石巨人、奇美拉和荷依米史莱姆,它们全部都是勇者斗恶龙系列的常见怪兽。

史克威尔艾尼克斯在2009年4月28日申请了《勇者斗恶龙大战》的商标。游戏由Intelligent Systems开发,这也是在任天堂和史克威尔艾尼克斯的合作中,由Intelligent Systems为史克威尔艾尼克斯在DSiWare服务上设计的6部电子游戏之一。正如大多数其它勇者斗恶龙游戏,《勇者斗恶龙大战》由堀井雄二监督,鸟山明和椙山浩一分别负责角色设定和谱曲。制作人犬冢太一称他一直希望创作勇者斗恶龙模拟游戏。开发者想要设计一款“传达乐趣的模拟游戏并且并且为从未玩过模拟游戏的玩家打开一扇门”。Intelligent Systems之前为任天堂开发了畅销模拟游戏Wars和火焰之纹章系列。

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