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更新于 2026-10-05

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命根(Jīvitindriya)由Jīvitaṃ(生命)与Indriya(根)两个单字组成。

佛教认为,所有生命的本体,称为命根,它又被称为寿命,能够维持身体的温度(煖)及意识(识)。当生命失去命根,失去寿、煖、识三者,即变成单纯的色蕴堆积,分解为四大,即是死亡。

说一切有部认为,它是一种身心相续的状态,并没有实体,也不是灵魂。因此列入心不相应行之中。《俱舍论》将它的作用分为能续及能持二者。

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随着三线建设的推进,车站于1970年开始扩建,股道扩建至15条。1971年8月车站升为二等站,股道扩建至20条。1982年车站又被升为一等站。至1989年,车站设有到发线9条、编发线1条、编组线10条、牵出线3条;候车室面积899平方米、售票处79.5平方米,站内设有2座客运站台,并有天桥连接286。

娄底站在株六复线建设工程中进行了改扩建工程。新客运站房于1996年4月在娄底市氐星路北端破土动工,1998年1月1日投入营运。当时设有2座旅客站台、3条到发线。

2011年车站曾对站场设备进行过改造。2015年为配合娄邵铁路扩能改造工程,车站对站场进行了扩建及改造工程。工程包括新增1个旅客站台和2条旅客到发线,并将原有站台改建为高站台,此外在既有区段站西侧新建上行到达场及娄邵联络线,为此部分列车在施工期间停办娄底站的客运业务。娄邵线于2015年12月30日接入车站,而全部站改工程则于2016年7月1日完工并投入使用。

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自从发布以来,《东方快车谋杀案》受到了广泛不同的评论。Gamerankings给出的评分为65.22%,Metacritic给出的得分为60分。

在游戏中,玩家必须完成的许多有一定重复性的任务,这在很大程度上导致了玩家们的消极反应,这是游戏《东方快车谋杀案》的一个方面。2404网站指责该游戏将克里斯蒂的小说和游戏简化为一系列重复的秘书工作,比如收集指纹、护照和其他随机物品等等。该网站进一步说,玩家被设计成“像是波洛的秘书”。Game Over Online也同意这种观点,认为游戏的大部分内容都是“愚蠢的小差事”,比如为游戏中角色完成任务以及盲目地寻找物品。Eurogamer为此给出了一个例子,在游戏中的某个时刻,玩家需要检查每个包间,检查不同旅客鞋子的大小,以检查是否有一个鞋印与火车外的鞋印相符。《东方快车谋杀案》游戏的库存系统也受到了强烈的批评。IGN抱怨说,玩家不能在主屏幕上通过尝试和错误来找到物品组合,而是被迫拖动物品到一个单独的屏幕上,导致了乏味的游戏性。相比之下,也有一些评论家对库存系统的设计表示赞许。Quandary称其直观、易于玩家进行线索组织。《东方快车谋杀案》游戏中的谜题得到了一些评论家的积极回应。Gamespot对游戏中数量相对较少的谜题给予了积极的评价,认为它们已经很好地融入了游戏的情节中,而且并不过于困难。评论继续说,游戏中后期的谜题往往更多地依赖库存组合,但仍然是合理的满意解决。相比之下,Game Over Online指责游戏给玩家提供的信息太少,无法解决谜题,也称之为费解的谜题。开发者选择了安托瓦内特·马索而不是波洛作为《东方快车谋杀案》的主角和玩家角色,这遭到了一些人的批评。《2404》杂志反对这一选择,指责开发商没有充分利用大卫·苏切特的才华,可以说他是波洛最著名和最成功的化身。评论家甚至告诉AWE制作公司“当你有天赋的时候,利用像大卫·苏切特这样的人才。”像前作一样,《东方快车谋杀案》因改编了阿加莎原著的结尾而受到批评。冒险游戏玩家网站称新的结局“对于游戏的好处来说有点太做作了。”《2404》也不赞成这个结局,评论说这个结局太像好莱坞的风格了,而且原著小说的结局要好得多,也更令人满意。

相比于前作,《东方快车谋杀案》在图形方面改进得到了部分赞扬。在游戏的各个方面的表现都得到了积极的反应,其中包括游戏的环境。Just Adventure称游戏环境“远远超过《无人生还》”,称画面中东方快车上火车车厢所散发出优雅的气息,是对20世纪30年代忠实而准确的再现。但该网站批评这款游戏在后期的画面效果不佳,但总体上称赞它改进了《无人生还》的画面效果。《游戏编年史》就没那么热情了,它认为本作的图形建模略高于平均水平,但对于当前的冒险游戏来说是只是标准价格。角色建模是《东方快车谋杀案》的另一个受到积极关注的方面。Quandary形容角色的造型虽然还有点“木头”的质感,但相比于《无人生还》有了很大的改进,“所有的角色都感觉像是刚从书中走出来。”冒险游戏玩家网站称这些角色是“近期冒险游戏中最好的”,每个角色都有独特的设计和服装,非常适合游戏的设置。评论者还指出了一些添加到角色中的小细节,比如主角在寒冷的天气里站在火车外面瑟瑟发抖,以及在等待玩家决定下一步该怎么做的时候掸掉衣服上的绒毛。冒险游戏玩家还称赞了AWE制作公司在游戏中的灯光效果,以及创造了“场景非常柔和的光线,使角色看起来更加逼真。”IGN提出东方快车的内部设计是相当细致,但抱怨人物模型缺乏细节。另一个来自IGN的抱怨是过场动画使用的压缩导致画面看起来像是“被清除和阻挡”了,并且这个问题持续存在,因为过场动画在整个游戏中都是明显的像素化。

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