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任天堂在2003年上旬公布有关《烈火之剑》的消息,是系列第二款适用于Game Boy Advance的作品。为了在日本国内宣传游戏,任天堂制作了一段由演员堀北真希出演的电视广告,并采用平井坚的歌曲《LIFE is...》作配乐。总监西村建太郎指广告未有显示太多游戏画面,此举旨在改变作品「只是款游戏」的形象,并尝试采用流行歌手的歌曲来吸引新玩家。2003年4月25日,游戏正式在日本国内发行。任天堂在2014年5月14日透过Virtual Console释出对应Wii U的游戏版本。
由于火焰之纹章系列游戏的文字量大,加上有观点认为战略角色扮演游戏在海外并非主流销量未必理想,因此西方世界对于游戏本地化的构思迟迟未能实现,游戏亦未能迈向国际。但2001年格斗游戏《任天堂明星大乱斗DX》中,《封印之剑》的罗伊和系列首作的马尔斯双双登场,成为系列推出海外版的重要契机。大乱斗系列总监樱井政博希望收录更多挥剑角色,故自初代《任天堂明星大乱斗》起就期望马尔斯登场。游戏性方面,罗伊则作为翻版马尔斯登场。由于火焰之纹章游戏当时尚未登陆海外,两名角色共同登场的机会不大,最终樱井在北美任天堂的支持下设法同时留下他们。后来,诸如《高级战争》等游戏扩大西方策略角色扮演玩家群,加上《大乱斗DX》引发玩家对罗伊和马尔斯的关注,使任天堂有充分理由在海外发行火焰之纹章作品。游戏本地化制作人蒂姆·奥利里(Tim O'Leary)后来在采访中称,《烈火之剑》本地化工作远比续作《圣魔之光石》复杂,但较《苍炎之轨迹》简单。
2003年中,北美任天堂作品发行表外泄,首次揭示了西方版游戏的消息。同年E3电子娱乐展上,任天堂正式公开游戏并推出试玩版。西方版游戏名不含副标题,直接称作“火焰之纹章”(Fire Emblem)。自2003年下旬起,游戏先后在北美、澳洲、欧洲多地发售。在2014年8月21日和12月4日,任天堂透过Virtual Console先后在欧洲和北美释出对应Wii U的游戏版本。2017年前,日版游戏副标题的英语译名为「The Sword of Flame」;2017年,任天堂官方将它翻译为「The Blazing Blade」。
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历史上法援的根源,可追溯至十九世纪欧洲大陆各国的律师权及公平审讯权的运动。“穷人法例”为穷困的人免去法庭的费用,也为那些无能力聘请律师的人提供委任义务律师的服务,并以无偿的形式提供。二十世纪初期,很多欧洲国家在法援上没有正式的做法,穷人只能依靠律师的善举。随著时日,大部份国家开始订立法例,让义务律师能获取一定的费用。
为应付需求,法援只限于在司法程序中律师的讼费,而该等司法程序必须有律师代表。实行欧陆法系和普通法系的国家,对在民事及刑事诉讼的律师权取向有相当分别:前者著重在民事案中法律的代列,后者著重刑事案中的法律代表。
面对十九世纪欧洲急速的工业化,商会及工人党派冒起,挑战政府的社会政策。政府因而订立法例,保障工人在患病或意外时的法律权益,以避免他们进行工业行动。工会则开始为工人在自己的经济、社会及文化上的权利提供法律意见。有见这一需求甚大,很多政府开始在二十世纪初提供法援,给予工人不受党派左右的法律意见。
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这首歌曲在澳大利亚版本的《从游戏中学习》节目中播放了许多年,音乐搭配著动画,动画中一对香蕉人身穿蓝白条纹的睡衣。这也就创造出香蕉人填充娃娃的概念以作为玩具模型的一部分,而这些模型也成为了香蕉人一号和香蕉人二号外观样貌的基础。
这个节目借由穿著精美道具服的人类演员所表演而成,这些道具服有英国卡通节目《好玩小天地》(Tweenies)和《天线宝宝》(Teletubbies)的风格。在节目刚开始播出时,香蕉人的声音是由道具服内的演员所发声的,但最终演员放弃了这种方式,并替换掉由人操纵的闷热道具服。
这个节目从1992年首播起,持续播放新的集数直到2002年播放权的最后一集,一共播放了约300集以及4集特别节目。该节目在1995年于美国首播。在1995年至1999年间,它也被制作为影带以及其他媒体的形式。一款由多美玩具公司所设计的玩具产品首次在1996年推出。
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