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更新于 2026-10-06

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* 永乐十三年夏五月甲辰,设交阯太原府广积库。

* 永乐十四年五月丙午,设交阯太原府儒学、阴阳学、医学、僧纲司、道纪司。

* 永乐十七年九月丙辰,废太原府司农县入安定县、洞喜县入富良县、大慈县入宣化县,领县八。

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2004年,工作室的第三款游戏《Second Sight (video game)》发售。根据工作室联合创始人Karl Hilton回忆,本作其实是工作室第一个开始制作的游戏项目,但是工作室希望赶在PS2发售初期制作出一款游戏闯出名声,因而游戏架构更简单一些的《时空分裂者》成为了工作室开发完成的第一款游戏。玩家在《重见光明》将扮演一个失忆的超能力者,寻找自己的过去。游戏采用第三人称模式,并将重心放在了故事上,取消了工作室此前在《时空分裂者》上备受好评的多人游戏模式。而游戏也交给了Codemasters发行,而非《时空分裂者》时期的Eidos。游戏在发售后受到了业界多数的好评,但不及此前的《时空分裂者》系列。

在2006年至2008年期间,自由基设计工作室负责开发《Star Wars: Battlefront#Star Wars: Battlefront III》,但游戏最终在2008年宣布取消开发。根据工作室联合创始人Steve Ellis回忆,在2008年时游戏制作完成度已经达到了“99%”,但是最终因财政问题取消。但另据媒体报道,一位匿名的LucasArts方面人员将取消归结为工作室没有为游戏投入足够的资源,并多次错过死线,而且游戏完成度远没有达到99%。

在2006年E3游戏展期间,自由基设计工作室公布了一款第三人称射击游戏《迷雾》,计划于2007年夏季发行在次世代主机PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。不过在游戏开发中期,游戏的发行方育碧建议将游戏改为主流的第一人称射击游戏,这导致游戏开发进度的延缓,并将发售期延后到2007年冬季。但是在2007年索尼E3游戏展前发布会上,《迷雾》确认成为PlayStation 3独占游戏,这一决定也是源自育碧;游戏因此再次延期到2008年5月发售。游戏在发售后没有获得业界的肯定,游戏评分综合媒体Metacritic上基于65篇评价仅获得55分。而工作室也因此前《星球大战:前线III》的取消开发和《迷雾》的失利而走向破产。2008年12月18日,员工发行公司大门亦被锁住;而稍后工作室宣布破产;工作室的185人仅有40人被留下。

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根据传说,在诺曼底的本笃会费康修道院,一位威尼斯僧侣Dom Bernardo Vincelli发明了一种延年益寿的药酒,受到国王弗朗索瓦一世的大加赞赏。然而积年累月原始的配方已经遗失,事实是葡萄酒商人亚历山大大帝在本地药剂师的帮助下,独自研发了廊酒的配方。而历史上也没有证据表明有以为名叫Dom Bernardo Vincelli的威尼斯僧侣,抑或弗朗索瓦一世曾经在费康修道院居住过。亚历山大炮制并传播了这个传说,将酒铭刻上城市历史的痕迹,目的就是为了提高廊酒的销量。

廊酒的配方是一个极高度的商业机密,形式上只有3个人知道配方的秘密。配方中公开的成分包括当归根和籽,牛膝草,杜松,没药,番红花,肉豆蔻皮,冷杉树的花,芦荟,山金车,蜜蜂花的叶和茎,铁线蕨,绿茶,百里香,芫荽,丁香,柠檬,香子兰,橙皮,蜂蜜,红莓,肉桂和肉豆蔻。

酒液需要多次蒸馏过程,并在橡木桶中陈酿两年左右。

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