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更新于 2026-10-05

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但他同时收到了萨尔达公主的消息,说士兵们找到了她,但还是赶不到,萨尔达公主被阿格尼姆传送到了黑暗世界,林克利用在获得代表力量的石头途中获得的月之珍珠,进入了黑暗世界,他现在要拯救七位贤者,以进入阿格尼姆的城堡。他拯救了以萨尔达在其中的七位贤者,打败了阿格尼姆,他化成为一只蝙蝠,穿过了原本是海拉鲁城的力量金字塔,他赶上去,但发现的不是阿格尼姆,是一只名叫盖侬(Ganondorf)的怪物。他打败了盖侬,金字塔的大门突然打开,他进入了那门,看见了三角神力的本体,它说:林克,我会实现接触我的人的愿望。不管那个人想实现的是黑暗还是光明的愿望,只要接触我,我就会实现愿望。盖侬因为想管治海拉鲁王国,因而想解除七贤者的封印,把海拉鲁大地分成了光明世界和黑暗世界。林克,接触我吧,说出你的愿望,不管是什么,我都会帮你实现。然后林克的叔叔奇迹地生还,海拉鲁大地的所有东西的恢复正常,林克把大师之剑放回了迷失森林。

1988年,制作一款新的FC塞尔达游戏开始。但是一年后,项目的平台转变成为在任天堂下一代游戏机——超级任天堂。由于系列的前几款游戏取得成功,任天堂能够在这款新游戏中投入庞大的预算和充足的开发时间和资源进行制作。 当时,大多数SNES游戏卡带只有4 Mbit(512 KB)的存储空间。此游戏打破了这一趋势,使用8 Mbit(1 MB)的游戏卡带,任天堂开发团队利用这个机会给林克建设一个更为广阔的世界。 与超级马里奥世界一样,这款游戏在SNES上采用了简单的图形压缩方法,将许多图块的颜色深度限制为八种颜色,而不是SNES的原生十六中颜色图块。在运行时,对每一图块进行解压缩,在每个像素的颜色索引中添加最高有效位的值。 同时也可以通过消除重复图块节省存储空间:光明世界和黑暗世界的布局几乎相同(尽管使用不同的纹理图块),并且黑暗世界只存在于游戏的ROM中作为光世界的“叠加”。

游戏剧本由系列新人田边贤辅撰写, 而刚进入任天堂不久的新人小泉欢晃负责在手册中讲解背景故事。 英语版包括对原始日本版的更改。最常见的变化是删除与宗教有关的内容以符合任天堂美国的内容指南。

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闭架式书库(Closed Stacks)是指图书馆的书库仅能允许图书馆员取放馆藏资料,读者不得自行进出书库,亦不能自行取放资料的一种书库管理方式。

图书馆原先功能在于保存典籍,因此古代的藏书楼(相当于现今的图书馆)是不公开给社会大众,少数供大众利用的藏书处也不随便让大众直接接触馆藏资料。这样设计的主要目的在于利于保藏的工作的进行,可以将馆藏资料置满书架,容纳更多的藏书。

闭架式书库的优点在于对空间的利用较为经济,只需要留下管理人员的活动走道,因此节省了许多阅览的空间。也因为由专人处理借阅的工作,因此在安全管理方面更加的安全与有效率。现在图书馆,闭架式书库主要是用于珍贵文献、使用率较低的资料或是不方便公开的资料的保藏。若读者若要借阅置放在闭架式书库的资料,必须先查检馆藏目录,查得索书号,再请图书馆员依据索书号来取得馆藏资料,供读者办理借阅手续。

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5月25日,释出第三张团体概念照与MV预告。

5月29日当地时间下午6点,主打歌曲 MV 与专辑音源公开。

本作标题「Raise Us」在前作《Light Us》理念“创造照耀他人的音乐”这一基础上,展现了 ONEUS 将要实现更高飞跃的面貌。主打歌曲 以法文谚语“狼与狗的时间”为含义,因在夕阳西沈与朝阳升起这两个时段中,周遭十分昏暗,人无法分辨远处走来的身影是自己饲养的爱犬,抑或是前来猎杀自己的狼;将落下的太阳比作分别的恋人则为这种朦胧感增添第二层意义。

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