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更新于 2026-10-22

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《最终幻想X》从1999年开始开发,制作预算约40亿日圆,团队逾百人。本作是正传中首款非植松伸夫独立配乐的游戏,植松选择滨涡正志和仲野顺也作为合作搭档。《最终幻想X》获得评论和商业成功,PS2版本全球销量超过800万套。续作《最终幻想X-2》于2003年3月发售,是首款最终幻想游戏后传。

《最终幻想X》和前作相同,都使用第三人称视角;玩家直接操控主人公提达在世界各地与对象或人物互动。然而有别于前作,世界和城镇地图完全整合,城镇以外的区域也以同样比例显示。在遇敌时,屏幕会切换到回合制战斗画面,玩家角色和敌人都会等待到自己的回合行动。

和使用可自由移动的俯视世界地图的早期作品不同,《最终幻想X》中几乎全部区域都是直接相连的。区域以线性方式连接,即之间通常只有一条道路,但在游戏后期获得飞空艇后,就可以瞬间移动到史匹拉各地点。区域几乎全部使用三维画面,镜头会随着人物移动发生变化。和系列前作类似,《最终幻想X》也有几个小游戏,其中以虚构水下运动“水斗球”最为知名。

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皮埃尔桥(Pont de pierre)是法国波尔多一座跨越加龙河的桥梁,连接左岸的维克多雨果林荫道和右岸的梯也尔大街。

皮埃尔桥是加龙河上的第一座桥梁,修建于1819年到1822年。在这三年中,建造者由于河中强烈的潮流而面临许多挑战。他们从英国借来潜水钟稳定桥梁的支柱。它有17个拱(拿破仑名字的字母数字)。直到1965年兴建圣让桥之前,皮埃尔桥一直是唯一的桥梁。

2004年4月26日,波尔多发行了一张面值0.50欧元的旅游邮票,它显示了一列轻轨列车通过皮埃尔桥。

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巴尔提斯峡谷(Baltis Vallis)是金星上一个蜿蜒的峡谷,宽度约1至3公里,长度超过7000公里,比地球上的尼罗河稍长,并且是太阳系已知最长峡谷。一般认为这是内有熔岩的Lava channel。

巴尔提斯峡谷是位于一个完全由平原和皱脊地形组合成的区域上。该峡谷的地形是上下起伏,一些区域是向上的,这代表在峡谷形成后有些区域上升或下降。

巴尔提斯峡谷的两端原本是看不见的,因此原本并不知道其实际长度。最早是由苏联的金星15号和金星16号发现;发现时影像解析度约1公里,并侦测到了约1000公里。这种渠道状的地质特征在金星上的平原相当常见。在整个平原的一些地方可以发现是由已经融化的熔岩或者是热侵蚀形成的路径。宽度大约是1到3公里。某些特征类似地球上的蜿蜒河道,其中有曲流、河迹湖和废弃河道。但金星表面的渠道并不像地球的那么弯曲;主要的原因是因为较新的熔岩平原会覆盖部分区域,因此难以确定其来源。有些雷达上是黑暗的广大平原和这些地质特征有关,代表有巨大的流量。这些有大量沉积物的河道看起来比其他种类的河道要年老,因为这些渠道被破碎地形和皱脊穿过,并且常被其他火山作用的物质掩埋。此外,这些河道看起来会向上或向下,代表这些平原在河道形成后受到区域性的板块运动造成弯曲。

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