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更新于 2026-10-05

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竹原车站在1984年起不再用于作为货物运送用的车站。后3年在国铁分割民营化的因素下,于1987年4月1日交由西日本旅客铁道管制。而2005年10月1日起启用作为濑户内海一带的观光列车瀬戸内マリンビュー;将竹原车站列为沿途停靠站之一。

在2007年竹原车站正式导入使用西日本旅客铁道发行的专用IC卡「ICOCA」。车站的无障碍环境改修工程则于2013年完成。

车站的月台采用一面两线的岛式月台,月台与路轨的舖设则是地面车站型式,透过天桥连接售票处与月台。

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* 以任何正有理数为其周期(从而无最小正周期)。

* 在任何有界区间上黎曼不可积。另一方面也作为反例说明了对于黎曼积分,单调收敛定理不成立。

* 若 为有理数则 。为证明函数在 处不连续,问题转化为对任意 ,无论 多么小,在包含 的长度为 的区间内一点 ,。试取 ,由于无理数为实数域上的稠密集,无论 取何值,总有 满足 ,让 。

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最初自由基设计工作室的大部分成员都来自英国游戏开发公司Rare。在Rare期间,David Doak、Steve Ellis、Karl Hilton、Graeme Norgate和Lee Ray等人都在同一个开发小组,并一同制作了《007黄金眼》以及《完美黑暗》。1998年底到1999年初,他们陆续离开Rare并于1999年4月在诺丁汉正式成立了自由基设计工作室(Free Radical Design)。

工作室的首款游戏是2000年发售在PlayStation 2上的《TimeSplitters (video game)》;本作是一款科幻第一人称射击游戏,玩家将在1935年到2025年间穿越9个关卡,控制18个角色完成他们的任务;可以单人或选择双人进行故事模式。并且游戏在多人模式中玩家不仅可以选择PvP模式还有最多支持4人对战10个电脑对手的PvE模式,此外游戏还带有关卡编辑器允许玩家制作自己的关卡。游戏在发售后获得了业界的好评,并且因为开发组此前在Rare的经历,不少媒体将本作看作是《007黄金眼》的精神续作。2002年10月,在经过23个月的开发后,《时空分裂者》的续作《TimeSplitters 2》发售,并增加了Xbox和任天堂GameCube平台的版本。游戏在初代基础上增加了更多的游戏内容。游戏在发售后延续了初代的优秀口碑,其PlayStation 2版本成为了游戏评分综合网站GameRankings上PlayStation 2平台评价最高的第一人称射击游戏。

2004年,工作室的第三款游戏《Second Sight (video game)》发售。根据工作室联合创始人Karl Hilton回忆,本作其实是工作室第一个开始制作的游戏项目,但是工作室希望赶在PS2发售初期制作出一款游戏闯出名声,因而游戏架构更简单一些的《时空分裂者》成为了工作室开发完成的第一款游戏。玩家在《重见光明》将扮演一个失忆的超能力者,寻找自己的过去。游戏采用第三人称模式,并将重心放在了故事上,取消了工作室此前在《时空分裂者》上备受好评的多人游戏模式。而游戏也交给了Codemasters发行,而非《时空分裂者》时期的Eidos。游戏在发售后受到了业界多数的好评,但不及此前的《时空分裂者》系列。

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