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角色设计师野村哲也将南太平洋、泰国和日本作为史匹拉——特别是有关南方的比塞德和基利卡岛——的主要文化和地理设计来源。他还称史匹拉和以前最终幻想游戏游戏世界的细节体现水平不同,他必须在设计过程中刻意保持某些事物。北濑认为如果设定回到中世纪欧洲奇幻,则似乎无法让开发团队进步。在他考虑不同的世界环境时,野岛提议使用亚洲元素的奇幻世界。次要角色主设计师中岛二美注重保障,来自不同区域和文化的角色在着装风格上特征鲜明,能够快速容易的辨认出他们属于什么亚族。如她曾称,面具和护目让阿尔贝德族看着“稀奇古怪”,而隆索族的服装让他们能够容易参与战斗。
《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画新技术。该技术能让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音。野岛称和以往相比,配音的应用能让他更强烈的表达情感,继而能使故事情节易懂。他还称,为让配音员的特性与所配角色相符,他在剧本上做出了大量改变。不过配音也带来一些难题。因游戏过场动画是依日语配音制作的,故在英文本地化时,团队需要按照角色嘴唇动作与时间,创作英文对话并修改文字。至于将配音调整自然的制作过程,主翻译亚历山大·O·史密斯称,“相当于为四五部电影写纯俳句对话,演员必须在这种约束下演出,还必须演好”。
游戏最初打算通过史克威尔的PlayStation服务提供在线元素。然而此功能在制作中放弃,系列直到《最终幻想XI》才实现在线游戏元素。地图总监中里想以写实的游戏3D背景取代预渲染背景,创作比传统最终幻想游戏更逼真的世界地图。作为最终幻想系列游戏玩家之一,战斗总监土田想重新创作他感到有趣的元素,最后他放弃即时战斗系统,改用更重视策略的条件回合制战斗系统。在《最终幻想X》的早先设计中,敌人会场景地图上出现与移动、战斗场景无缝过渡、玩家遇敌是还能在场上四处移动。战斗艺术总监高井慎太郎称,他意图使《最终幻想X》的战斗系统留给人融为故事一环的印象,而非独立的元素。然而因为该理念因硬件限制而放弃。不过作为折衷,在场景画面结束时,从场景地图切入战斗画面时会有一些过渡,即通过动作模糊效果实现相对无缝。对无缝转换的希望亦催生了游戏中所见的新召唤系统。北濑表示,幻光球盘旨在为带给玩家提升角色属性的互动方式,如此他们亲身观察这些属性的发展。
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高瓴集团(Hillhouse Group)是一家2005年在北京创建的投资管理公司。高瓴管理的基金规模从最初的2000万美元发展到2021年的730亿美元,已成为亚洲最大的私募股权管理基金之一。
2005年6月,公司创始人张磊收到来自母校耶鲁大学捐赠基金的首席投资官大卫·斯文森投资的两千万美元种子基金作为启动资金创建了高瓴资本集团。张磊坚持长期投资理念,主要投资中国的互联网创业者与初创公司等。
高瓴资本投资项目主要有腾讯公司、京东公司、美团点评、滴滴出行、蔚来汽车、Bilibili、爱奇艺、Uber、Airbnb、Traveloka、百丽国际(Belle International)、Peet’s Coffee、Global Logistic Properties、CRED、Little Freddie、蓝月亮、名创优品、百济神州和药明康德等。
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作品主题以桑田佳祐小时喜爱的摔角手力道山为主。歌词中除提到力道山拿手的打击技空手チョップ外,也提及当时外国的摔角明星「Lou Thesz Dick」(路·塞兹)、「The Bruiser」等人。
※作词・作曲:桑田佳祐 英语作词:Tommy Snyder 编曲:南方之星&小林武史
* 原由子:电子琴(曲1、2)、合唱(曲1)
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