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螺旋双层推进器(Helicon Double Layer Thruster)是使用无线电波来制造电浆体并用磁力喷嘴来聚集加速电浆体。
磁电浆动力推进器(Magnetoplasmadynamic thruster)是将离子化的气体填入加速腔,以电场和磁场作为动力源,电荷流过在磁场中的电浆体而产生罗伦兹力使电浆体加速而排出加速腔
无电极电浆推进器(Electrodeless Plasma Thruster)以有质动力即以强烈的电磁能量梯度来加速电浆或带电粒子。
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在游戏中,这13个文明的建筑艺术风格分为西欧、中欧、中东、东亚4种。
每个玩家能够制造的单位只能小于某个特定的数目(这个数目在游戏中称为人口上限),上限最大能达到500,但实际能够达到的数目与当前的住房、城堡、城镇中心提供的人口数皆有关。人口最大上限可在进入游戏之前进行设置,预设为75,最大为200。游戏引入关于单位管理的两个新特性:首先是“空闲村民”按钮,用鼠标点击它时,系统会自动定位并选中当前没有被分配任务的村民;另一个是城镇中心的警铃,玩家在需要时可以点击它,村民会暂停手中的工作,驻扎在附近的城镇中心、城堡、箭塔以躲避敌人的直接攻击。如果弓箭手一类的军事单位驻扎在上述建筑中,可以增加建筑的攻击力。
《帝国时代II:国王时代》中的军事单位分为5种:步兵、弓箭手、骑兵、攻城武器和战舰。某些兵种在面对特定兵种时,会有额外的攻击补偿。例如,通常一般步兵在攻击骑兵时会处于劣势,然而长枪兵攻击骑兵时,则有超出攻击力所示的伤害;攻城武器在面对步兵时不堪一击,在攻击建筑时则具有相当大的附加攻击力。不同兵种之间具有类似石头、剪子、布的相生相克关系,因此玩家需要合理地搭配兵种。游戏的每种文明皆具有1类独特单位,例如中国的连弩兵、不列颠的长弓兵,但维京是个例外,它有2类独特单位,分别是狂暴战士和龙头战舰(需要建造城堡才能生产)。这些独特单位往往比一般的战斗单位更强大,但同样具有相生和相克关系。除了上述单位,游戏中还有一类比较特殊的军事单位:修士。修士可以将敌方的人员、建筑招降(部分文明的修士不能招降建筑),只有城镇中心、修道院、世界奇观、农田、渔网(可以让村民或渔船耕种敌人放弃的农田和渔网)、城墙、城门、城堡无法被招降,同时可以治愈在战斗中生命值降低的本方单位;此外,还能通过圣物收集到修道院中而产生黄金。收集齐5个圣物也是赢得游戏的一种方式(根据玩家进入游戏前的设置决定)。
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