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日本版还包括一个很严重的误译,该行“记住,不准说俄语”被翻译成Korose, roshia-jinda。 这导致玩家对剧情误解,在机场发生的事与其背后的原因对着故事情节有很大的影响。许多玩家选择要导入英文版,而不是有错译的本地版。 史克威尔艾尼克斯表示,因“技术限制”,游戏翻译的所有错误不会被修改, 还指出游戏本来只有一种语言。
The Salt Lake Tribune主编文斯·堀(Vince Horiuchi)将现代战争2称为当年最具争议的游戏之一,尤其是“别说俄语”的任务。他表示,由于最近刚发生了2009年胡德堡枪击案,很多人无法接受这种图片与视频。他觉得太反感,就想影评者对恐怖片如13号星期五的意见。他个人觉得Infinity Ward还不如做一段过场动画,玩家只当一个旁观者。或许起码让玩家去阻止恐怖分子,但游戏目前不允许玩家向恐怖分子开枪,而且还得必须杀死FSB(俄罗斯安全服务)队员。 在CNET.com的一篇文章中,克里斯·马特史驰(Chris Matyszczyk)批评Infinity Ward在俄罗斯禁止游戏机版,而且在PC版中删除令人反感的内容。他表示,虽然Infinity Ward明明知道该场景会导致争议,但俄罗斯政府反应过激。如果萨尔曼·鲁西迪在一本书写了这种场景,政府多半不会禁止它。 GamesRadar认为,在这十几年以来,该场景已经属于10个最为震撼的游戏场景之一。同时也表示,这可能导致更加残酷的场景,或许更加严格的游戏立法。
X-Play描述此任务是游戏剧情的重要事件,而不仅仅让观众震撼。 在Game Informer的评论中,亚当·比瑟妮尔(Adam Biessener)写道,“虽然玩家要参与令人发指的行为,但它只不过使玩家多关注战争与间谍活动的道德问题,而光杀死坏人是不可能达到同样的效果”。 The Escapist的编辑者Andy Chalk说这都是胡说八道,几个俄罗斯恐怖分子不可能代表整个国家。 Mercury News编辑Gieson Cacho说该任务是这游戏里最具争议的任务,玩家经过这次任务之后感觉非常难受。不过,他还说这任务对后面的剧情有很大的影响,如拯救大兵瑞恩的诺曼底登陆一样。
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保罗·威利斯(Paul Willis,1950-)是英国有影响力的社会科学家,并在目前的社会学和文化学领域的研究中享有声誉。保罗·威利斯的作品主要涉及社会学、 人类学和教育学领域,并强调消费文化、社会化、音乐、以及大众文化。他生于沃尔夫汉普顿(Wolverhampton)并在剑桥大学和伯明翰大学接受了高等教育。他曾就职于伯明罕当代文化研究中心(Centre for Contemporary Cultural Studies),随后就职于沃尔夫汉普顿大学。他曾是基尔大学的社会/文化(民族志)教授。2010年秋,他离开基尔大学,并成为了普林斯顿大学的教授。代表作为1977年出版的劳动民族志《学做工》。
保罗·威利斯的作品主要但不限于多样化背景下对现存文化形式的民族志的研究。基于从高度结构化文化到低度结构化文化的研究,威利斯分析了“非正式文化”的实践是如何帮助文化世界实现“自下而上”的生产与巩固的。
在剑桥大学学习了文艺评论后,,威利斯于1972年从现代文化研究院(位于伯明翰大学)获得了哲学博士学位。他在该研究院担任高级研究员直至1981年。他于1972年1月召开的的第九届全国学术研讨会上向大会提交了名为《摩托车亚文化》的论文。
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