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更新于 2026-10-24

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每关都会有陷阱和障碍物,用于减少玩家的水银量表。玩家可以运用关卡中的尖锐物体或陷阱分离水银。游戏中有名为「颜料场」(paint shop)的装置,它于空中飘浮,下方有水银经过时就可将水银染色。关卡中的一些开关和门只在与特定颜色的水银互动时才会激活。水银分离后可以分别染色,而再次合并后会形成新的颜色。水银混色基于三原色光模式,例如红色水银和绿色水银会混合成黄色水银。

游戏有六个区域,每个区域分为三个竞速(race)关卡、三个百分比(percentage)关卡、三个任务(task)关卡、两个组合(combo)关卡和最后的头目关卡。竞速关卡以迅速通关为主轴;百分比关卡强调降低水银量表的消耗;任务关卡会有1-6个必须启动的信标;组合关卡为「竞速+百分比」或「百分比+任务」之通关条件的组合,而不同区域会有不同类型的组合关卡。头目关卡是竞速、百分比、任务等通关条件的结合,通关后会解锁下个区域。如果于一个区域的所有关卡皆获得最高分,就会解锁该区域的奖励关卡。解锁所有奖励关卡,并于所有关卡获得最高分后,会解锁第七个区域。

《水银》由Awesome Studios开发,Archer Maclean担任首席设计师,而同类型游戏《超级猴子球系列》是该作的灵感来源。麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验「液态金属物理」(liquid metal physics)原型引擎时构思了《水银》,并透过于气压表获取水银,研究水银的物理性质。开发团队于开发期间遇到的一个难题是要模仿水银的物理性质,即水银如何分离和合并。Awesome Studios于Playtest期间发现关卡中可能会有一些捷径,而他们为此调整了关卡布局,以增加更多捷径。该作原先虽预计与倾斜感测器周边装置一起发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题无法实现。麦可莱恩为使该作引起消费者注目,选择将该作于PSP发行。开发团队为配合PSP推出,削减了该作的开发时程,迫使他们偷工减料,而最后的成果也不如原先预期。该作于2005年4月6日由Ignition Entertainment在北美发行,同年8月4日由索尼电脑娱乐在日本发行。该作由雅达利于9月1日在欧洲发行,作为PSP的首发游戏,9月21日在澳洲发行。该作于2010年10月19日连同续作《水银融化》作为限量版捆绑发行。

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九七视频音乐会常见问题汇总

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SN 2005ap是一颗能量非常高的II型超新星,它是有纪录以来最亮的超新星,比之前的记录拥有者SN 2006gy还要亮两倍。它是在2005年3月3日从麦克唐纳天文台安装在西德州执行德州超新星搜寻的口径0.45米的ROSTE-IIIb (Robotic Optical Transient Search Experiment) 望远镜,被Robert Quimby在未安装滤镜的影像中检出的。这个计划也发现了超新星SN 2006gy 。

虽然,它比SN 2006gy更早就被发现,但直到2007年10月才确认了它的光度。但因为距离远在47亿光年之遥,因此在地球上无法以裸眼看见它。

虽然SN 2005ap的峰值亮度是SN 2006gy的两倍,但是它的能量却不如后者充沛,如同典型的超新星,在几天内就变暗淡了,但SN 2006gy的亮度维持了好几个月。 SN 2005ap比一般的II型超新星明亮300倍,因此推测这颗超新星参与了夸克星的形成。昆比 (Quimby) 曾经建议这颗超新星是有别于标准的II型超新星的一种新类型,他所领导的研究小组已经确认五颗与SN 2005ap和SCP 06F6类似的超新星,它们都非常明亮而且缺乏氢线。

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九七视频音乐会会员免费资源汇总

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* 撮影:西山诚、相原义晴、加藤弘章、瀬尾修

「妖怪大作戦」(歌: ヤング・フレッシュ/作词: 挂札昌裕/作曲: 小林亜星)

「呗う妖怪」(歌: 田之中勇、ヤング・フレッシュ/作词: 若林一郎/作曲: 小林亜星)

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