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* 《自然界印象记》,北京:商务印书馆,1951年
* 《青鸟》剧本(比利时)莫里斯·梅特林克。上海:泰东图书局,1923年
* 《法国文学史》Het T.Pauthier原著,上海:泰东图书局,1925年
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作者对传递信息、电学、二进制数及逻辑判断进行说明,再利用介绍过的原理讲解计算机的运行原理,到最后就现代计算机进行深入探究。
作者查尔斯·佩措尔德写这本书主要为了让不精通计算机的人了解计算机,所以在开头使用生活中最为熟悉的一些物品进行说明。
作者在很早之前已经想要写一本类似的书,通俗地介绍计算机是如何工作的,也想让这本书能保持两年以上不会过时,让自己的家庭与非程序员的朋友阅读这本书。
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久热页常见问题汇总
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游戏的最初版本使用朴素的画面,让他们专注于游戏本身。这有助于让他们意识到他们正试图帮助玩家投入到他们控制的角色中,让玩家的想象力填补游戏画面。经过大约六个月的工作后,他们才接触于2011年8月在中国举办的游戏开发者大会。之后开始专注于游戏的艺术设计,计划在独立游戏节上展示《FTL:超越光速》。游戏作为IGF中国竞赛中的决赛参赛者,初步被媒体曝光。《PC Gamer》杂志展示了游戏的早期预览,激起了更多媒体对2012年3月独立游戏节的兴趣。OnLive为包括FTL和其他决赛入围者的云游戏服务,进行了为期数周的会议。在游戏节上,FTL被提名。虽然没有获胜,但获得了大奖和优秀设计奖;这些荣誉进一步激发了玩家对游戏的兴趣。戴维斯认为参与这些比赛对于保持游戏开发的前瞻性非常重要,评委和媒体都期待着游戏的可玩原型。 他认为参加比赛,即使没拿到冠军,也有助于引起大众对FTL的兴趣。
Subset Games最初计划在存够足够的资金以支付大约一年的费用后,在大约三个月的时间内完成游戏。游戏受到的额外关注迫使他们延长开发时间——为期两年。因此他们转向Kickstarter寻求共计10,000美元的资金,以资助游戏的最终打磨以及与其发布相关的成本。他们投靠Kickstarter的时机正好。乘着于2012年3月在Kickstarter大获成功的《破碎时光》的势头,他们同时获得肯·莱文和马库斯·泊松等顶级开发商的关注;.由于众筹游戏激起的兴趣,Subset Games筹集到超过20万美元的资金。FTL是代表众筹游戏浪潮的第一批游戏之一,并证明这种筹资机制可以支持游戏开发。
有了更多的资金,Subset考虑了以延长游戏发布时间为代价添加更多功能。他们选择推迟一个月对游戏进行一些小的改进,并表示他们将使用剩余的资金用于未来的项目开发。额外的资金允许他们支付中间件库和应用程序的许可费用,以提高游戏的性能。此外,他们还能够外包其他游戏内容。
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