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《Game Informer》的安迪·麦克纳马拉(Andy McNamara)虽批评游戏的动作缓慢,但对其游戏性给予了赞扬。GameSpot的Jeff Gerstmann给出的评价则没有那么积极,他批评了游戏的控制方式以及选择和取消选择单位的困难。格斯特曼还认为游戏太简单了,太像《魔兽》了,即时战略游戏的爱好者不会玩很久。尽管如此,他还是称该游戏相当不错,并赞扬它克服了Game Boy Color上的限制。IGN为该游戏颁发了2000年“Best Game Boy Strategy”奖。
该游戏的回顾性的评论也是积极的。《Digitally Downloaded》的马特·塞恩斯伯里(Matt Sainsbury)对其多人游戏模式给予了赞扬。《Hardcore Gaming 101》的约书亚·扬凯维茨(Joshua Jankiewicz)认为这是Bits Studios制作一款伟大的Game Boy Color游戏的壮举。2009年,IGN将该游戏列为他们希望在假想的任天堂DSiVirtual Console平台上看到的游戏,部分原因是其即时战略界面。虽然受到了积极的反响,游戏的销量却很低。
尽管这款游戏的销量不高,Bits Studios仍试图制作该游戏的续篇,名为《巫师》(Wizards)。该游戏将开发于Game Boy Advance平台,并支持四人游戏,具有例如夺旗的游戏模式。该游戏原定于2003年发行,但由于缺乏发行商而被取消,尽管续篇的截图已被展示。该工作室后来继续为其他游戏机制作游戏,如分别为PlayStation 2和Xbox制作的《Die Hard: Vendetta》和《君士坦丁》,以及《Rogue Ops》。然而,这些游戏的反响冷淡,导致工作室的母公司PlayWize在2008年将其出售。
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