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1.00版本的虚幻世界完成于1992年,其更像一个传统的roguelike游戏(如ADOM),由ASCII字符所组成的中世纪奇幻游戏世界中,拥有精灵、兽人、法师、魔法药水、地牢等元素。游戏的开发一直持续到1995年,之间经过一次用C语言的完全重写。即使在最初的几个版本中,也体现出了目前版本游戏中的精髓,这包括多样的战斗选项、瞄准攻击、界面布局、开放式的游戏、随机生成的荒野地图、村庄、地牢和它们的特点、野外生存技能(钓鱼,跟踪,觅食等),并引进“早期文化”背景,取代高奇幻风格的种族和职业。
1996年-1998年(V2.9-2.20)期间,游戏经历了更多有关野外生存、声音、图形、以及历史背景的发展。加入了温度和降水系统,为了买卖毛皮衣服所必要的手工艺技能,以及建立藏身处的能力。游戏人物变得可以感到饥饿,还增加了许多在生物地理上分布准确的动物,包括熊、狼、鹿、海狸、鲑鱼、狐狸、江鳕、白鼬、欧洲臭鼬等。动物和物品可以在整个游戏世界中存留和被追踪,而不是当放大区域地图时才有条件地出现。剩余的高奇幻元素被写实的铁器时代芬兰-乌戈尔神话和文化所取代。添加了额外的NPC文化圈部落,所完成的十个仍然存在于在目前版本中。声音效果和音乐首次出现,画面完全从ASCII字符转换为基于精灵的图形显示。
1999年,游戏开始从DOS平台过渡到Windows平台,从而可以使用更多的内存和排除Windows兼容性问题,分辨率也有所增加。游戏的一个版本以CD-ROM出版,更名为“铁器时代”("Iron-age Now"),并分发到芬兰的图书馆作为一种教育工具。
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* Rhinopithecus roxellana hubeiensis (湖北亚种)
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朱塞佩·西诺波利,又译:辛诺波里,意大利指挥家、作曲家。
西诺波利生于意大利威尼斯, 出生后不久全家搬迁到了西西里。西诺波利的童年在西西里度过,12岁时在当地学习管风琴,15岁时重返威尼斯。1965至1967年,西诺波利在当地著名的Conservatorio di Musica Benedetto Marcello di Venezia学习,而为了父亲的意愿,他同时在帕多瓦大学学习医学、神经病学以及人类学。西诺波利曾先后在达姆施塔特和锡耶纳跟随卡尔海因茨·施托克豪森、布鲁诺·马代尔纳、Franco Donatoni等作曲家学习。1972年,西诺波利获得医学博士学位,毕业论文为Anthropological criminology和人类听觉机制。
西诺波利1972年起在威尼斯音乐学院担任电子音乐和当代古典音乐教授,还曾到维也纳跟随汉斯·斯瓦洛夫斯基学习指挥,1975年他以老师马代尔纳的名字成立了“马代尔纳合奏团”(Ensemble Bruno Maderna),专门研究演奏现代音乐。在1970年代,西诺波利更多地以作曲家身份参与音乐工作,而他的作品大多属于当代古典音乐范畴。
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