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更新于 2026-10-07

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0102号台风“飞燕”于6月23日在福建省福清市沙埔镇登陆,中心最大风力12级,给福建、浙江、粤东、上海、苏南等地造成大面积严重灾害。

受台风影响,中北部沿海地区阵风超过12级,福州市区阵风更超过31m/s。福建省有26个县市普降暴雨,其中4个县降了大暴雨。

中北部沿海海上水产养殖损失惨重。而后飞燕又在浙江,上海等地带来狂风暴雨。

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《马伦巴》被视为首批波兰早期电子游戏,它比《OiX》(1984年)、《贡谢尼察》(1985年)、《潘多拉的盒子》(1986年)早20年开发,也早于第一款在波兰非常流行的游戏作品《Tajemnica Statuetki》(1993年)。游戏历史学家巴特克·克鲁斯卡(Bartek Kluska)在有关波兰电子游戏行业的基础著作《波兰位元》中断言,经考究后发现《马伦巴》相比之前拥有「波兰早期电子游戏」这一称号的游戏还要早24年诞生。然而,克鲁斯卡也指出,1960年波兰科学院数学装置部程序员波格丹·米斯(Bogdan Miś)以XYZ电脑制作了井字棋游戏,并使用国际象棋大小的网格。游戏网站Gram.pl记者米哈乌·诺维奇(Michał Nowicki)认为,克鲁斯卡的研究与之前更不精确的波兰电子游戏文章《从前的游戏》(Dawno temu w grach)相比,使得「《马伦巴》是波兰第一款电脑或电子游戏」的说法几乎百分之百成立。然而,零售商Empik发文指,《马伦巴》既简单又缺乏影像输出,以「电脑游戏」一词来描述它实属夸张,更远远不及「电子游戏」。

加尔达认为《马伦巴》虽然简单,但它作为波兰早期电脑或电子游戏之一,具有重要意义。然而,游戏网站Gamezilla记者马金·科斯曼(Marcin Kosman)指出创作波兰电脑游戏的首次尝试基本上没有引起注意。Gry-Online的雅切克·格沃瓦奇(Jacek Głowacki)则表示,尽管它默默无闻,但应该被视为现代波兰电子游戏产业的雏形,它的存在和创造均值得铭记。2018年,阿尔斯独立电影节(Ars Independent Festival)举办了题为「从马伦巴到诺维格瑞」的展览,探讨从《马伦巴》到《巫师3:狂猎》(2015年)的波兰电子游戏产业史。

* Nimrod,专门游玩尼姆游戏的电脑,完成于1951年

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瓦迪斯瓦夫·斯坦尼斯瓦夫·雷蒙特,原名斯坦尼斯瓦夫·瓦迪斯瓦夫·雷伊门特(Stanisław Władysław Rejment),是一名波兰作家。他是1924年的诺贝尔文学奖获得者。

雷蒙特的洗礼证书中列出他的本姓为“雷伊门特”(Rejment)。在首次出版作品时他改掉了自己的姓名;据猜测,可能是为了避免在被俄罗斯占领的波兰地区未经沙皇审查机构允许而在加利西亚出版作品所带来的麻烦。热衷于雷蒙特作品的Kazimierz Wyka认为,改名原因可能是为了避免与“rejmentować”一词产生联系,该词在一些波兰方言中的意思是“诅咒”。

雷蒙特少年时代当过小贩,学过裁缝,在走江湖的戏班子跑过龙套,在铁路上做过小职员,甚至充当过修道士。莱蒙特在回忆自己的青少年生活时,不无感慨地说:「尽管我多方面的努力和奋斗,我发现自己还是落到最底层」。19世纪80年代,雷蒙特开始文学创作,先是短篇小说,之后陆续出版长篇小说《女喜剧演员》、《酵母》、《福地》、《农民》等。

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