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此一概念可以用在获得一资讯的过程,而此过程本身会调整所要搜集的资讯。例如相较于询问餐厅的顾客对食物的意见,若是直接发表有关食物品质的公告,会让餐厅专注于提供高品质的食物。此一概念也可以用在不改变观察资料,而是改变观察量测方式的做法。例如若问了几个顾客有关食物的意见,结果是食物大致不错,那么之后的问题会改成更具体的问题,例如最喜欢/最不喜欢那一道菜等。交互的影响可以影响观测结果,观测方式,或是二者都影响。
知识回馈的效果可以是正面的,也可以是负面的,视观测的目的而定。若是要试著在秘密的情形下完成观测,知识回馈就会影响原始资料,有负面效果。不过若观测是为了改善品质,知识回馈可以定期的提出需要改善的项目,可能会有正向的效果。
有些方式可以补偿知识回馈的影响,其中一个是进行双盲实验,或是进行秘密的调查来确认其结果。也可以进行对照实验,用安慰剂进行实验,确认结果是否有不同。还有一种方式是进行纵向研究,长时间持续性的评估其结果,减少因为知识回馈对观测结果造成的短期影响。
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能源之星(Energy Star)是一项使消费产品更节约能源而设立的国际标准及计划。该计划于1992年由美国环保署启动,目的是降低能源消耗及减少发电厂所排放的温室效应气体。此计划并不具强迫性,自发配合此计划的厂商可以在其合格产品上贴上能源之星的标签。最早配合此计划的产品主要是电脑等资讯电器,之后逐渐延伸到电机、办公室设备、照明、家电等等。后来还扩展到建筑的领域,美国环保署于1996年起积极推动能源之星建筑物计划,由环保署协助自愿参与业者评估其建筑物能源使用状况(包括照明、空调、办公室设备等)、规划该建筑物之能源效率改善行动计划以及后续追踪作业,所以在一些导入环保新概念的住家或工商大楼中也可发现能源之星的标志。
能源之星现作用于企业与组织、个人家庭、公用事业及地方政府等多个方面。
美国、加拿大、日本、台湾、澳洲、纽西兰和欧盟均有参与美国环保署推动的能源之星计划,并自2001年起每年一度召开国际能源之星计划会议。
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Besiege是英国开发商Spiderling Studios在Windows、OS X和Linux平台上开发的一款基于物理的游戏,该游戏于2015年1月28日在Steam上早期发布。2018年9月14日更新简体中文介面。
该游戏允许玩家创造出各种古怪的中世纪攻城机械,以对抗城堡或军队。玩家可以从一系列机械部件中进行选择,将这些部件连接在一起以构建机器。每个游戏等级都有一个目标,例如“摧毁风车”或“杀死100名士兵”等。 虽然目标相对简单,但允许使用各种可能的方法进行试验。
尽管游戏背景设定为中世纪,但是玩家通过游戏组件或者模组创造许多近现代或者超现代的设施,例如汽车、飞机、坦克、建筑、机器人等。 2017年12月的更新还增加增加了关卡编辑器和多人游戏功能,例如创造载具相互对抗,或其他玩家试图摧毁由其他人创建的城堡等。之后还增加了高级建造模式,允许玩家创造更复杂的机械。
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