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游戏有六个区域,每个区域分为三个竞速(race)关卡、三个百分比(percentage)关卡、三个任务(task)关卡、两个组合(combo)关卡和最后的头目关卡。竞速关卡以迅速通关为主轴;百分比关卡强调降低水银量表的消耗;任务关卡会有1-6个必须启动的信标;组合关卡为「竞速+百分比」或「百分比+任务」之通关条件的组合,而不同区域会有不同类型的组合关卡。头目关卡是竞速、百分比、任务等通关条件的结合,通关后会解锁下个区域。如果于一个区域的所有关卡皆获得最高分,就会解锁该区域的奖励关卡。解锁所有奖励关卡,并于所有关卡获得最高分后,会解锁第七个区域。
《水银》由Awesome Studios开发,Archer Maclean担任首席设计师,而同类型游戏《超级猴子球系列》是该作的灵感来源。麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验「液态金属物理」(liquid metal physics)原型引擎时构思了《水银》,并透过于气压表获取水银,研究水银的物理性质。开发团队于开发期间遇到的一个难题是要模仿水银的物理性质,即水银如何分离和合并。Awesome Studios于Playtest期间发现关卡中可能会有一些捷径,而他们为此调整了关卡布局,以增加更多捷径。该作原先虽预计与倾斜感测器周边装置一起发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题无法实现。麦可莱恩为使该作引起消费者注目,选择将该作于PSP发行。开发团队为配合PSP推出,削减了该作的开发时程,迫使他们偷工减料,而最后的成果也不如原先预期。该作于2005年4月6日由Ignition Entertainment在北美发行,同年8月4日由索尼电脑娱乐在日本发行。该作由雅达利于9月1日在欧洲发行,作为PSP的首发游戏,9月21日在澳洲发行。该作于2010年10月19日连同续作《水银融化》作为限量版捆绑发行。
《水银》于评论聚合网站Metacritic获评「正面评论为主」。该作获颁IGN 2005年度游戏「最佳创新设计」奖。
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* 2018:《黑豹》(Black Panther,导演)
* 2018:《奎迪2》(Creed II,执行制片人、角色)
* 2021:《犹大与黑色弥赛亚》(Judas and the Black Messiah,监制)
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至日治时代中叶,因都市计划将都市重心移转至东门,行政中心与日人社区于东区发展,驿前大道的开通、火车站的使用率提升以及新竹机场开辟,北门大街的重要性逐渐由驿前大道(今中正路)所取代。
沿线的长和宫、郑氏家庙、郑用锡宅第(进士第)、明志书院、开北台拔元征士第遗址、水仙宫均为历史悠久的古迹。
随著时代变迁新竹发展重心虽然已转往火车站与竹科,但北门街的士绅耆老仍在新竹乃至全台湾发挥影响力,例如:开台进士郑用锡家族、新光集团共同创辨人洪万传家族、新光吴家、荣总副院长苏东平家族、台湾首代西医林港岸家族、明声电业陈家,而北门街源头新竹都城隍庙往南(武昌街)有首位台湾出生的诺贝尔奖得主李远哲先生的老家,而北门街的另一端接水田街再过去就是台湾百大家族之一的湳雅吴家再沿著头前溪向西一路可以抵达竹堑港,南寮彭氏则是当地名门望族。北门从清领就是北台湾经济重镇尤其头前溪灌溉的新竹平原是台湾稻米重要产地,高峰时只要新竹平原稻米产量就足以供应整个北台湾,不管走艋舺官道或是往竹堑港出海都会经过北门,日治时期更发生美军空袭新竹误把北门富商黄氏宏大的西洋楼房当成日本长官官邸的误炸事件,可见北门街在台湾经济发展史的重要影响。
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